<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lovegame.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Game World</title>
		<link>http://lovegame.0pk.me/</link>
		<description>Game World</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Aug 2013 10:26:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Пермский игровой портал Lineage-Perm -=www.lineage-perm.ru=-</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Пермский игровой портал Lineage-Perm.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тех. характеристики серверов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;br /&gt;{x10 Low-Rate}&lt;br /&gt;Процессор: 8x Intel Xeon, 3600 MHz (16 x 200) &lt;br /&gt;Память: 8x8Gb DDR ECC REG SEC (PC3200, 1600MMHz) &lt;br /&gt;Жесткий диск: SD 2.5&amp;quot; SATA-3 3х240Gb Intel 335 Series&lt;br /&gt;SCSI контроллер: PCI 64 RAID BBU Module for LSI 320-1 &lt;br /&gt;Платформа: SUPERMICRO AS1020A-8&lt;br /&gt;Версия: Interlude , Rates: x10/5/10/5/5&lt;br /&gt;Дата Рождения: 2013/08/17&lt;br /&gt;online: 500-5000 человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;br /&gt;{x1000 High-PvP}&lt;br /&gt;Процессор: 8x Intel Xeon, 3600 MHz (16 x 200) &lt;br /&gt;Память: 8x8Gb DDR ECC REG SEC (PC3200, 1600MMHz) &lt;br /&gt;Жесткий диск: SD 2.5&amp;quot; SATA-3 3х240Gb Intel 335 Series&lt;br /&gt;SCSI контроллер: PCI 64 RAID BBU Module for LSI 320-1 &lt;br /&gt;Платформа: SUPERMICRO AS1020A-8&lt;br /&gt;Версия: Interlude , Rates: x1000/5/1000/5/5&lt;br /&gt;Дата Рождения: 2013/08/17&lt;br /&gt;online: 500-5000 человек&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kindness)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 10:26:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 19:09:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира Lineage 2</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;История мира Lineage 2 &lt;br /&gt;Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом отблеске трубки невозможно было разглядеть его черты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он представился бардом, однако никто не поверил ему – голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1. Генезис&lt;br /&gt;История, которую я хочу вам рассказать – о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно – так, будто это правдивая история… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить – поэтому шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем. &lt;br /&gt;Спустя сто миллионов лет, шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Белый Свет и Тьму. Белый Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин. Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы шара. В результате их эксперимента, шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух шара – Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. “Создание Генезиса” также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления смерти и настоящего рая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь – Мафр – над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементов не хватило только самой младшей – Еве. Она стала сочинять музыку и писать стихи. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась эра богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2. Создание рас&lt;br /&gt;Эйнхазад была богиней созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса орков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса дварфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин был богом разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхазад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхазад, и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его, “Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхазад, моя мать, отвечает за созидание. Ты же - бог разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Грэн Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.” Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Грэн Каин с радостью принял. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Грэн Каин с радостью принял и его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей и вскричал, “Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, глупыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться какое-то время. Своих созданий он оставил. А создания эти были людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылатая раса Артеас - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманный и посаженный в клетку Артеас, быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеас и дальше оставаться свободными. Артеас часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди не могли ни одну из вещей делать хорошо и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3. Война богов&lt;br /&gt;Грэн Каин был свободным богом. Однако, он допустил огромную ошибку, совратив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все это от Эйнхазад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Гневу Эйнхазад не было предела, когда она узнала о случившемся. По воле Эйнхазад ее старшая дочь престала быть богиней воды, более того, была выслана с континента. Грэн Каин отвернулся от нее, таким образом она осталась наедине со своим несчастьем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила – шля проклятья матери и отцу каждый раз, когда наступали схватки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети, рожденные Шилен, переняли отчаяние и злость ее проклятий и обратились в демонов. Самые могущественные и сильные из них стали ‘драконами&#039;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего было шесть драконов – против шести богов. Шилен была разгневана на мать, которая изгнала ее, и на отца, который совратил, а потом оставил одну. Собрав всю мощь, всех своих детей, она создала армию для отмщения богам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильнейшим из драконов надлежало находиться в первых рядах армии демонов, чтобы сражаться с самими богами. Аулакирия, дракон света, услышав про это, посмотрела на Шилен с грустью и сказала, “Ты не ведаешь, что творишь. Ты на самом деле хочешь уничтожить богов? Ты на самом деле хочешь утопить свою мать, отца и других в лужах собственной крови?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее призыв не возымел на Шилен никакого эффекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне. Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не остановилась, мир прекратил бы свое существование, и все живые существа были бы уничтожены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жесточайшая битва продолжалась несколько лет, и в конечном счете баланс постепенно склонился в пользу одной из сторон. Несмотря на полученные повреждения, Эйнхазад и Грэн Каин имели перевес в битве, разрушив огромное количество демонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы продолжали сражаться, хотя они были сильно ранены и исполосованы шрамами. Их усталость становилась все более очевидной. Через некоторое время, казалось, будто война закончится полным истреблением армии демонов. В конце концов, драконы, расправив крылья, полетели к земле, чтобы спастись. За ними последовали и выжившие демоны. Боги, желая истребить отступающих, все же были настолько изранены, что не смогли этого сделать. Все, что они могли – это наблюдать за остатками армии демонов, летящих к земле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку дети Шилен погибли один за другим, проиграв войну богам, она была опечалена. Она изобрела The Underworld и поставила себя во главе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4. Всемирный Потоп&lt;br /&gt;После ухода Шилен власть над водой перешла к Еве. Она была мягкой по натуре, а после краха ее сестры и войны богов и демонов, стала еще более робкой и напуганной. И чтобы избежать груза ответственности, что пал на ее плечи, она вырыла тоннель на дне озера и спряталась там. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духами воды стало некому управлять, и они, не имея цели, бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом же месте, напротив, воды не хватало настолько, что там образовывалась пустыня. Бывало частенько и так, что часть континента внезапно уходила под воду или новый остров возникал из ниоткуда. Бывало еще и так, что где-то дождь шел, не прекращаясь, день и ночь, пока вода не покрывала все, за исключением самых высоких горных пиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там, где сохранялись участки, не покрытые водой, скапливалось огромное количество живых существ. Как на суше, так и в океане, все живые существа страдали от этого бедствия. От имени всех живых существ, гиганты подали прошение богам относительно помощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад и Грэн Каин, обыскав весь континент, в итоге нашли озеро, где пряталась Ева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Ева, взгляни на то, что произошло из-за того, что ты избегала своих обязанностей. Ты разрушаешь гармонию этого континента, в который мы вложили столько усилий. Я не выдержу, если ты не будешь впредь меня слушать.” Эйнхазад была так разъярена, что глаза ее горели ярким огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхазад. Дрожа от страха, Ева сдалась своей матери. Когда Ева вновь приняла на себя обязанности регулировать воды, бедствия постепенно прекратились. Однако, было невозможно восстановить континент, лежащий в руинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5. Вызов Гигантов&lt;br /&gt;Гиганты все более и более скептично относились к происходящему: сначала Грэн Каин создал людей, чем доказал свою собственную глупость, затем повел себя недостойно в отношении свой дочери, как и Эйнхазад со свой ревностью. Созданный Шилен мир Underworld породил множество ужасных созданий. Ева своей слабостью и неумелостью превратила континент в довольно жалкое зрелище. В умах гигантов зародились семена недоверия и сомнения. Заслуживают ли такие небожители поклонения и почтения? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиганты могли передвигаться на колесницах, сделанных собственными руками, и имели свободный доступ в дворец богов. Они также могли использовать магические знания, чтобы поднять в воздух остров и жить там, словно боги. Они могли жить настолько долго, что это время было сравнимо с вечностью. И гиганты пришли к мысли о их равенстве с богами. Несмотря на их мудрость, они стали чрезмерно высокомерными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, гиганты вознамерились стать богами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они начали экспериментировать, изменяя живущие организмы, дабы создать новые формы жизни. Гиганты прозвали этот вид магического искусства “наукой”. Опьяненные властью, гиганты создали мощную армию для борьбы с богами, несмотря даже на провал Шилен, шести ее драконов и армии демонов в этом же самом деле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боги видели приготовления и были разгневаны. Эйнхазад, претендующая на единоличное управление всеми созидательными процессами, утратила дар речи от ярости, охватившей ее. Она поклялась уничтожить всех гигантов вместе с континентом и остальным миром. Грэн Каин взывал к спокойствию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Так как ты являешься Матерью Созидания,” сказал он, “то уничтожение всего сущего – моя прерогатива. Тебе слишком хорошо известно, какие были последствия от того, что я взял на себя твою задачу. Если же ты все-таки возжелаешь уничтожить весь мир, тебе придется сражаться со мной.” Грэн Каин любой ценой не желал допустить разрушения континента, и Эйнхазад была очень оскорблена его вмешательством. Однако, поскольку они имели равный статус, она не могла остановить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, Эйнхазад пошла на компромисс. И чтобы наказать гигантов, она попросила у Грэн Каин его молот – известный, как Молот Отчаяния. Из-за его большой разрушительной силы, даже Грэн Каин не использовал его. И все-таки, несмотря ни на что, Эйнхазад подняла молот высоко над головой и швырнула его вниз, прямо в сердце города гигантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6. Конец Веков&lt;br /&gt;И в момент, когда обрушился с небес огонь, гиганты осознали, какую чудовищно глупую ошибку они допустили. Применив всю свою силу, гиганты поднялись ввысь, чтобы утихомирить Молот Отчаяния, но их усилий хватило лишь на то, чтобы только на малую толику сдвинуть Молот, который продолжал осыпать землю огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этого хватило, чтобы разрушить величайший город мира; также погибло множество живых существ. Огромное отверстие, образовавшееся в земной толще, захлестнуло ужасающей силы волной. Под конец на земле не осталось почти ни одного гиганта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те гиганты, что сумели выжить, сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхазад. Их маршрут был похож на тот, что избрала Шилен в свое время. Эйнхазад продолжила преследование и уничтожала гигантов одного за другим, испепеляя их смертоносными молниями с небес. Те же, что остались в живых, дрожали в страхе и обращались с мольбами к Грэн Каину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Грэн Каин, Грэн Каин! Мы осознали, что избрали ошибочный путь. Только Вы можете остановить гнев и безумие Эйнхазад. Не позвольте нам погибнуть, нам, кто был рожден от самих богов, нам, самым мудрым и самым сильным существам на свете! ” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно Грэн Каин ощутил сильное чувство жалости к этим несчастным существам. Он решил, что гиганты уже достаточно настрадались и искупили свою вину сполна. Он поднял ввысь самые глубокие воды южных морей, тем самым, блокировав путь Эйнхазад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад же в гневе вскричала, “Что это? Кто смеет связываться со мной? Ева, моя возлюбленная дочь, убери немедленно воду, что блокирует мене путь или же приготовься повторить участь своей старшей сестры!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испуганная Ева немедленно выполнила приказание матери. И Эйнхазад продолжила свое победоносное шествие, истребляя на своем пути всех гигантов. И гиганты снова взмолили о помощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Грэн Каин! Сильнейший из богов! Эйнхазад продолжает истреблять нас, сжальтесь же и спасите нас!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин поднял ввысь толщу земли, на которой находились гиганты. Огромный утес перегородил путь Эйнхазад, которая закричала громким голосом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мафр, моя возлюбленная дочь! Кто смеет связываться со мной? Опусти немедленно землю на положенное ей место. Или приготовься к участи своей сестры!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испугавшись этих слов, Мафр попыталась сдвинуть землю, однако Грэн Каин остановил ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Эйнхазад, почему ты не успокоишь свой гнев? Весь мир знает твою злобу и дрожит перед твоей яростью. Мудрые, но глупые гиганты и так уже заплатили огромную цену за искупление своей ошибки. Только взгляни! Раса гордых и благородных существ – что когда-то правила миром – теперь нашла себе пристанище на узком клочке земли. Больше они уже не смогут бросить вызов богам. Это место навечно станет местом их заточения. Утихомирь свой гнев, твоя месть свершилась.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад не могла не послушать его и действовать против воли Грэн Каина – он обладал равными с ней возможностями. Она решила, как сказал Грэн Каин, оставить гигантов на том клочке земли, чтобы те замаливали свои грехи. Охота была окончена и Эйнхазад вернулась домой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впоследствии, Эйнхазад редко вмешивалась в происходящее на Земле, так как она глубоко разочаровалась в созданиях, ее населяющих. Грэн Каин также согласился не показываться там. Век богов подходил к своему финалу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7. Возвращаясь к костру&lt;br /&gt;Незнакомец вдруг прекратил рассказ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь под впечатлением от услышанного, мы сидели молча, пока он посвящал нас в тайны истории мира. Его голос, хоть и был мягким, проник в самую глубь нашего сознания – как-будто это было некое волшебство. Миф, рассказанный им, в корне отличался от того, который знали мы, однако возражений не было. Мы, закаленные сильные воины, прониклись благоговейным трепетом к этому человеку и даже немного боялись его. Внезапно поблизости взмахнула крыльями сова, и мы вздрогнули от неожиданности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнакомец усмехнулся, поднял едва тлеющую трубку к губам и продолжил рассказ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Не отвергайте мою историю о богах только лишь потому, что она отличается от тех, что слышали вы. Может быть, что странствующий поэт ближе к истине, чем все ваши священники? История богов – желание богов, не людей. Как тогда простые священники могут знать правду? Слушайте внимательно… я продолжу историю. Историю мира после исчезновения богов. Вашу историю.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8. Последствия&lt;br /&gt;Теперь, после внезапного исчезновения гигантов, во всем мире царила паника и беспорядок. Привычный ход вещей был нарушен, расы эльфов, темных эльфов, дварфов и людей обрели неожиданную свободу и вместе с ней необходимость самим выживать в огромном мире. Перед ними лежал мир, полуразрушенный и разоренный Молотом Отчаяния. Многие погибли во время бедствий, вызванных Матерью Созидания, но еще больше погибло во время последовавшего за этим хаоса и беспорядка. Расы обратились к богам с пылким призывом о помощи, но ответом была тишина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над ситуацией первыми взяли эльфы, ведь именно они занимались политикой во времена гигантов. Эльфы добились успеха в деле воссоединения рас, и на протяжении некоторого времени в мире царило согласие. Но время шло, и с его течением выяснилось, что эльфам не дано столь же эффективно управлять другими, как гигантам в свое время. Первыми недовольными были орки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Кто сказал, что эльфы сильнее нас? Никто! Имеют ли они право управлять нами? Нет! Не бывать тому, что создания более слабые, чем мы, будут стоять выше нас!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военный потенциал орков был ошеломляющим, и живущие мирно эльфы не могли стать достойным противником для гордых и бесстрашных оркских воинов. Орки действовали молниеносно, и вскоре большая часть земли принадлежала им, эльфов же они оттеснили в угол континента. Там они испросили поддержки у дварфов, которые, обладая огромными ресурсами и превосходным оружием, имели шанс выстоять против орков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Раса земли”, вскричали эльфы, “Мы просим у вас помощи. Безжалостные орочьи орды превосходят нас по силе. Мы можем сражаться против них вместе – и тогда у нас будет шанс!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но дварфы равнодушно отвергли их мольбы о помощи. Им казалось, что орки теперь- победители. А раз так, то зачем прагматичным и расчетливым дварфам связываться с проигравшими? Эльфы таким поворотом событий были разгневаны, но изменить ничего не могли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей расой, к которой эльфы обратились за помощью, была раса ветра – Артеас. Их навыки разведки и атаки с воздуха были бы достаточны для одержания победы над орками. Эльфийская делегация отправилась на край земли искать помощи у Артеас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Раса ветра, мы просим у вас помощи! Орки варварски угнетают нас. Если мы объединимся, мы сможем преподать им урок, какого у них еще не было!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, как и всегда, Артеас не интересовали политические и военные конфликты. Они остались нейтральными и еще лучше укрылись от посторонних глаз. Эльфы были в отчаянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Увы, никто не придет к нам на помощь! Неужели это конец? Неужели грязные орки будут править миром, и требовать славы и богатства, как должного им?”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9. Новый союз&lt;br /&gt;Отвергнутые расчетливыми дварфами и равнодушными Артеас, эльфы были по-прежнему одиноки в борьбе против орков. В отчаянии они оплакивали свою судьбу, как вдруг среди них появился незнакомец и пал перед королем эльфов ниц. Король подошел к незнакомцу ближе, чтобы через мгновение понять, что перед ним - предводитель людей. На голове у человека была корона из трех ветвей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Кто явился к нам? Неужто, это предводитель людей, этих низких созданий?&amp;quot; Король был в недоумении, &amp;quot;Ты пришел посмеяться над нашей бедой?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек склонил перед королем голову и сказал, &amp;quot;Нет, о мудрый король. Мы прибыли с предложением о помощи. Быть может, наши скромные силы смогут быть вам полезны.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы обрадовались такому повороту событий, и хотя люди были глупы и слабы, их огромная численность могла быть полезной в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Что ж, вы и вправду можете нам пригодиться.&amp;quot; Король согласился без раздумий. &amp;quot;Вы ничтожные и никчемные существа, однако, лояльны и готовы отдать свои жизни за нас в бою. Это похвально. И я принимаю ваше предложение.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король людей снова пал ниц перед своим эльфийским коллегой, затем поднял голову, и их взгляды встретились. &amp;quot;О, благороднейший из эльфов&amp;quot;, сказал он, &amp;quot;Мы, люди, просим выполнить одну лишь нашу просьбу, прежде чем мы начнем сражаться во имя победы эльфов. Мы слишком слабы. Мы не устоим против орков, и потому просим тебя дать нам силу выстоять против них. Мы просим тебя обучить нас эльфийской магии.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это дерзкое предложение повергло эльфов в смятение. Научить людей их магии? Никогда! Эльфы уже готовы были испепелить наглеца, но тут в дело вмешался лидер эльфов. Веора, так ее звали, решила, что люди, даже обученные магии, не будут угрожать эльфам. А в войне против орков они были слишком слабы и не могли обойтись без помощи. Таким образом, она приняла решение, которое впоследствии стоило ей жизни - открыть людям магические тайны их народа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди впитывали знания, как губка, обучаясь гораздо быстрее, чем того ожидали эльфы. Их физические параметры были не столь превосходны, сколь орочьи - однако постоянный труд и борьба внутри расы закалили людей. Они были умелыми и искусными воинами, и самое главное - они были столь многочисленны, что вскоре человеческая армия стала великой силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10. Друзья и враги&lt;br /&gt;И началась война. Альянс людей и эльфов постепенно достигал своей цели - свержения орочьей экспансии. Когда перевес в этой войне склонился в сторону альянса, дварфы отреклись от проигрывавших орков в пользу человеческой армии, начав поставки военного снаряжения людям. Теперь, облаченные в мощнейшую броню и вооруженные острейшими дварфовскими клинками, люди могли победить орков и без вмешательства со стороны эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы ощутили беспокойство, и хотя альянс продолжал свое победоносное шествие, они чувствовали, что сила людей растет и вырывается из-под их контроля. И все же они даже представить себе не могли, чтобы низшая из рас - грязные людишки - могла задумать пойти против великих эльфов. Вскоре орки были повержены, эльфы забыли про людей и удалились от них. Те же продолжали изучать высшие формы магии. Оркам не осталось ничего другого, кроме как подписать оскорбительный для них договор о мире и вернуться в пещеры в северной части Элмора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер орков, смеясь в лицо эльфам, сказал им, &amp;quot; Глупцы! Победа принадлежит не вам, а этим беспородным свиньям - людям. Как вы обуздаете монстров, которых сами же создали?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер орков оказался прав - и эльфы столкнулись с новой угрозой, когда люди пошли на них войной. Но силы их были не равны - эльфы уступали людям во всем, и даже в магии, которой люди овладели почти в совершенстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вновь на просторах земли разразилась битва одной магии против другой. В конечном счете, эльфы вынуждены были отступить к своему родному лесу и укрыться в нем от нападающих. Там они готовились к решающему удару по силам врага. Их магия усиливалась многократно в этих лесах, и они рассчитывали именно на этот козырь в решающей схватке. Но они просчитались – людская армия была слишком многочисленной, чтобы даже эльфийская магия могла их поразить. Три дня шел бой. Когда он закончился, и кровавая пелена спала с глаз, эльфы ужаснулись. Большинство из них погибло, в то время как люди все наступали и наступали нескончаемым потоком. И эльфы ушли в самую глубину леса, напоследок магическими барьерами отделившись от остального мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так люди стали величайшими завоевателями в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11. Снова у костра&lt;br /&gt;Незнакомец вновь замолчал, очередная часть истории была окончена.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Услышанное нами отличалось от всего, что мы слышали до этого, и все же от всей этой истории отдавало чем-то знакомым. Находившаяся среди нас прекрасная эльфийка была растрогана до глубины души, слезы катились по ее щекам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь распростерла нам свои объятия. Затихли звери в лесу, ветер перестал шелестеть в ветвях, даже журчание ручья стало мягким и едва слышным. Лишь только наше дыхание и треск горящего костра раздавались в ночи. Казалось, что все живое вокруг слушало историю незнакомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Итак, не смешно ли, что низшая из рас, люди, в итоге достигла большей власти, чем все остальные расы? Я скажу вам, в чем секрет - в человеческой силе духа. Даже боги не могли представить себе, что люди когда-нибудь смогут править миром.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Что ж, теперь я расскажу вам историю самого выдающегося человеческого королевства, что когда-либо существовало на земле. Это история людей, повторивших путь гигантов.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 12. Переписанная история&lt;br /&gt;Человеческие королевства в примитивной форме зародились еще во времена битвы с орками и эльфами. Костяк был составлен из клана Афена и самых искусных магов того времени. Эта группировка была самой влиятельной, и влияние свое насаждала насилием и угрозами, что время от времени приводило к вооруженным конфликтам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер Афена, Шуниман, в итоге навел порядок, объединив земли, ныне известные как Аден и Элмор. Свое королевство он назвал Элмореден и взошел на престол, дабы стать императором и сменить корону из трех ветвей дерева на корону из золота и драгоценностей. В учениях своих последователей Шуниман впоследствии стал почти богом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Императора волновал один вопрос: срок жизни людей был короток. Тот факт, что Грэн Каин, бог смерти и разрушения, являлся их создателем, развил в людях некий комплекс неполноценности, вкупе с историей о создании людей из остатков прочих рас. Все это доставляло новым правителям мира мало удовольствия. Теперь, создав новое королевство, люди нуждались и в новой мифологии, новой истории их рода, доказывающей их благородное происхождение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, проведя крупномасштабную религиозную реформу, Шуниман отверг поклонение Грэн Каину и сделал Эйнхазад богиней и покровительницей людского рода. Миф и история изменились. Изменилось и отношение к проповедующим черную магию и последователям Грэн Каина - теперь они жестоко преследовались. Религиозная реформа длилась на протяжении нескольких поколений. Это привело к тому, что в умах людей окончательно утвердилась вера в то, что их создательницей была Эйнхазад, а Грэн Каин – всего лишь богом зла. Когда он узнал об этом, он лишь рассмеялся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Даже если они не будут служить мне, я не рассержусь на них. Но неужели они настолько глупы, чтобы пытаться обхватить небо руками?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 13. Элмореден и Периос&lt;br /&gt;В то время как королевство Элмореден во главе с Императором Шуниманом росло и процветало, область под названием Грация, за морем, все еще содрогалась в агонии беспорядка. Географически этот регион был крайне разнообразен и опасен. И хотя множество воинствующих людских группировок сражались за власть, ни одна из них не была достаточно сильна, чтобы объединить всех в единое королевство. Территорию региона раздирали лишь мелкие конфликты, редко перераставшие хотя бы в подобие массовых сражений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но настал день и час, когда все разрозненные группировки вынуждены были объединиться под одними знаменами - ради одной цели - выстоять против огромной армии Элморедена, что пошла на Грацию войной. Много знати и аристократии полегло в тех битвах. Те же, кто сумел выжить, усилились и закалились многократно. В конце концов, нападение было отражено, но потери были огромны. Полученный урок послужил толчком к созданию единого во всем регионе королевства - названного Периос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но противостояние продолжалось. Королевство Элмореден, которое было основано первым и имевшее превосходящие военные ресурсы, имело несравнимо больше шансов на успех. Однако Периос также имел некоторые преимущества. Во-первых, море, отделявшее одно королевство от другого, сдерживало атакующих, а во-вторых, люди Периоса обладали мощнейшими артефактами, оставленными на их земле гигантами. Эти реликвии могли быть использованы и в военных целях, причем с огромным успехом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И случилось так, что даже имея великолепную армию, королевство Элмореден не смогло поработить Периос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 14. Белет и Башня Слоновой Кости&lt;br /&gt;В королевстве Элмореден располагалась Башня Слоновой Кости, учреждение, основным занятием которого было изучение магии. Маги Башни направляли все свои усилия на восстановление, изучение и улучшение магии древних гигантов. Их магическое мастерство достигло невиданных высот, и однажды их влияние в королевстве стало сравнимо с влиянием Императора Элморедена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди магов Башни был один под именем Белет, сильнейший из магов и один из величайших гениев, когда-либо живших на земле. Магия гигантов так затянула его, что через некоторое время он познал почти все ее тайны. Однако, эта магия была проклята, и поэтому непригодна для людей. Амбициозность и жажда власти овладели Белетом. Встревоженные таким поворотом событий, маги Башни и верхушка королевского сословия решили объединить свои силы, чтобы избавиться от Белета. Но выполнить это было непросто - Белет был необыкновенно силен в искусстве темной магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге у магов Башни Слоновой Кости не осталось выбора, и они использовали запрещенную черную магию, чтобы, подавив силу Белета, заманить его в ловушку и заточить в темницу в подвалах Башни. Но, несмотря на то, что его охраняли и воины, и маги, он все-таки сумел вырваться из магических и физических оков и сбежать. Он отправился на Остров Границы Ада, чтобы вернуть себе былую силу и продолжить захватывать земли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая ловушка, расставленная для Белета, привела к катаклизмам в южной части региона, ныне известной как Глудио. Земля была выжжена магией, и множество людей погибло, когда было произнесено заклинание. Королевство возложило всю вину на Белета, объявив его дьяволом в человеческом обличии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 15. Разногласия эльфов&lt;br /&gt;Примерно в это же время в Эльфийских лесах произошли большие перемены. Потеряв контроль над континентом, Эльфы утратили бдительность и почти перестали скрываться. Они позабыли о том, что когда желали безраздельно править над остальными, и жили теперь в гармонии с собой и окружающим миром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однажды среди Коричневых появился человеческий маг, и, приблизившись к их лидеру, сказал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Вы желаете власти и могущества. Но Древесные Эльфы опасаются того, что вы получите огромную силу. Вы заслуживаете этой силы. А их волнует лишь их собственная безопасность. Они боятся вас, боятся людей. Именно эти страхи и привели вас, эльфов, к вашему нынешнему упадку.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер Коричневых Эльфов спросил, “Кто ты такой, человек? И что тебе нужно здесь, среди нас?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мое имя Даспарион, я обычный маг. Но я обладаю силой, так необходимой вам. Я могу помочь вам удовлетворить ваши амбиции… а в обмен вы должны помочь мне.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“И чем же мы можем помочь тебе?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я хочу лишь одного - узнать секрет вечной молодости.” Едва заметная улыбка коснулась его лица. “Пусть я и обладаю искусством магии, но я всего лишь человек и срок моей жизни не так уж долог. Итак…каково же будет ваше решение? Мы можем помочь друг другу обрести желаемое.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коричневые Эльфы очень хотели обрести знания черной магии Даспариона, и потому согласились с его предложением. Даспарион обучил их всему, что знал сам, а в награду получил секрет бессмертия. Удовлетворенный, он покинул лес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коричневые Эльфы объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным. Древесные Эльфы были разгневаны подобным поведением Коричневых, и между ними завязалась битва. В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 16. Конец Золотого века&lt;br /&gt;Золотой век для Элморедена наступил через сто лет после его основания, в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Меня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим – смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынести – того, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание – вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баюм навлек на себя гнев богов, и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После внезапного исчезновения императора на земле началась паника. Родственники императора, его бывшие соратники и многочисленная аристократия – все хотели занять место императора на троне. Эти распри ослабляли королевство, которое уже ослабело из-за строительства башни. Длился конфликт долго, и в итоге королевство, процветавшее более ста лет, пришло в упадок. В течение следующих двадцати лет, королевство находилось в плачевном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 17. Костер&lt;br /&gt;То, что мы слышали, нравилось нам все меньше и меньше. Мы не знали ничего об этом незнакомце, как не знали и причины, по которой он рассказывал нам все это. И все же мы слушали его, неспособные оглянуться или пошевелиться, будто какая-то неведомая сила сдерживала нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнакомец вел себя так, будто нас и не было рядом. Собрав сухие веточки, он бросил их в угасавшее пламя. Языки пламени, уже почти невидимые, взвились вверх с новой силой. Даже не взглянув в нашу сторону, человек заговорил снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мой рассказ почти закончен. История, которую я вам расскажу, должна быть вам знакома – борьба людей, продолжающаяся по сей день. Это история континента после падения Элморедена. ”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 18. Битва за континент&lt;br /&gt;Упадок Элморедена способствовал бы расцвету Периоса, если бы не эпидемия чумы, двигающаяся со стороны Грации на юг, и не разрушительный холод, пришедший с севера. Сначала пал Элмореден, а затем и Периос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После падения этих, когда-то великих, королевств, на земле воцарил хаос. Человеческая аристократия раздирала сама себя, мелкие группы боролись за власть, а некоторые из них даже прибегали к помощи других рас, даруя им земли в обмен на военную поддержку. Орки воспользовались представившейся возможностью и получили некоторое количество земли. Отсюда они начали наступление, реорганизовав свои армии, и вскоре северная часть Элмора была под их контролем. Но сражения между благородными и низкородными орками все же ослабили первых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между эльфами и их темными собратьями также шли ожесточенные бои, которым не было видно конца. Что же касается дварфов, то те не явились серьезным препятствием для армии орков и были с легкостью отброшены назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут в мире появилась новая сила - влиятельная группировка людей, известная как королевство Элмор. Они заявили, что являются прямыми потомками императора Элморедена, правда это была или нет, но им поверили, потому что правдой силы и стали они обладали точно. Орки и люди сошлись в широкомасштабных битвах по всему континенту. Война эта длилась много лет, и стоила она обеим сторонам очень дорого. Однако победителями из нее снова вышли люди, а орки отступили в свои земли, точить свои топоры и готовиться к отмщению. Немногих уцелевших дварфов люди выслали с континента в горы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, хотя армия Элмора и сократилась в размерах, она взяла под контроль все северные земли и отправилась на юг, чтобы объединить всех под своими знаменами. Но объединение разделенного континента не произошло. Орен, наиболее могущественное южное королевство, отразило нападение Элмора при помощи сильных магов и тренированных воинов. Армия Элмора была слишком слаба для противостояния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под защитой Орена процветало множество южных королевств, которые позднее начали объединяться в некое подобие нации. В этом союзе все было сбалансировано и взвешенно, поэтому южные земли процветали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 19. Расцвет двух королевств&lt;br /&gt;Несколько поколений длились войны, пока из пучины хаоса не восстала Грация, чтобы привести всех к единству. Человек по имени Парис, обладатель огромной силы и военного мастерства, прославил себя и своих людей, выигрывая многочисленные битвы и завоевывая земли во имя Бехейма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парис стал легендой, когда он и его армия встретились с горцами Квосера. В отчаянной схватке с Тором, лучшим воином Квосера, Парис нанес противнику решающий удар. Никогда прежде не проигрывавший Тор произнес, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Человек ли ты на самом деле? Такая сила и скорость!!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоя над поверженным врагом, Парис окинул взглядом поле битвы и ответил, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я всего лишь хочу объединить эти земли… Храбрый воин Севера, присоединись ко мне и вместе мы уничтожим тех, кто противостоит нам.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Парис повел рыцарей Белого Ястреба, рыцарей Ветра и присоединившихся к ним горцев через земли Грации, победив многих на своем пути и захватив столько земель, что Бехейм увеличился в пять раз по сравнению с былыми границами. Вскоре Парис силой сверг правление и взошел на трон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем, в южных землях появился новый лидер. Харизматичный и уверенный в себе, человек по имени Рауль, собирал новую силу под своим флагом. Пламенные речи Рауля разбивали его противников в пух и прах - и не хуже, чем это могли сделать меч или булава. Вот один из примеров его выступления: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Правители земель! Неужели вы не видите, что происходит вне наших земель? Враги готовятся выступить против нас, пока мы говорим! Королевство Элмор давно жаждет наших земель и богатств, и лишь дожидается ”удобного времени для нападения. А если и Грация решит напасть, мы пропали! У нас нет выбора – нам необходимо объединить наши силы, чтобы быть готовыми к войне.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала Рауль объединился со своим союзником Инадрилом, и земли эти получили название Аден. В отличие от Париса, Рауль проводил ненасильственную политику и с легкостью присоединил к Адену земли Киран и Дион. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Орене Рауль неожиданно столкнулся с сопротивлением его планам. Орен не хотел признавать никакого другого лидера, кроме собственного. В итоге это привело к войне, победителем из которой вышло королевство Аден. Королевство Гладио добровольно сложило оружие и присоединилось к Адену, завершив тем самым объединение. Впоследствии, Рауль стал известен как Король Единения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 20. Наследники&lt;br /&gt;Вскоре после объединения Адена, Грация окончательно укрепилась, когда последний противник Париса упал замертво к его ногам. Парис переместил столицу в Арпенино и реорганизовал структуру королевства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аден, успешно отразив нападения Элмора, доказал, что с ним стоит считаться. Однако, вскоре Аден постигла трагедия - внезапная смерть Рауля. Почувствовав, что настал подходящий момент для нападения, Элмор вновь напал, на этот раз с севера. Преемник Рауля, Трабис, сдерживал нападающих, но вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим претендентом на трон был шестнадцатилетний Амадео. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Услышав об этом, Парис воскликнул, “Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Парис серьезно недооценил молодого Амадео. Мальчик одержал победу над Элмором в крупномасштабном сражении. Парис почувствовал, что возможность захватить Аден ускользает из его рук. Игнорируя все советы, включая даже его правую руку, советника Диллиоса, Парис начал массивное наступление на Аден на земле и на море. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат был невероятным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эстер, изгнанный король Элмора, присоединился к Адену, с которым его отец враждовал на протяжении многих лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“У тебя нет гордости? Ты должен был бы упасть на свой собственный меч за то, что встал на сторону врага своего отца!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эстер пропустил тираду мимо ушей и ответил, “О детёныше можно позаботиться позже, но пока моя главная цель – ты.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение на Киранской земле стало поворотным пунктом в этой войне, когда воины Грации, израненные и деморализованные, вернулись на родину ни с чем. Неудача в этой войне глубоко ранила гордость Париса, до этого не знавшего цены поражения. Чуть позднее Парис заболел и вскоре умер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследником трона Грации стал Карнария – человек хилый, которого многие считали неспособным управлять королевством. Кукарус бросил ему вызов, решив сам взойти на трон. Диллиос, бывший советник Париса, поддержал его, и тот стал набирать известность среди людей Грации. В конце концов, он и Карнария разделили королевство на два лагеря. Северная и Южная Грация стали злейшими врагами, направив всю энергию на противостояние друг другу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти новости обрадовали Амадео, который использовал паузу в войне для усиления и укрепления королевства Аден. Благодаря его усилиям, Аден, Элмор и Грация заключили мирный договор. Наступил нелегкий век мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 21. Эпилог&lt;br /&gt;Когда незнакомец закончил, начало светать. Длинная ночь прошла, прорезался в светлеющем небе рассвет. Костер давно потух, оставив лишь тлеющую золу. Рассказчик зажег трубку и сделал глубокую затяжку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Итак, моя история закончена. Пройдет время, и может, кто знает, она продолжится? Как знать, может, и ваши имена когда-нибудь будут в моей истории?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утренний свет озарил все вокруг. Неожиданно я ощутил беспокойство. Как-будто что-то важное проходит мимо меня… Мне стоило некоторых усилий заговорить, и я осмелился спросить, “Кто вы? И почему рассказали нам все это…и…откуда вы все это знаете?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек молча поднялся. И как только он встал в полный рост, он начал расти! Пока он сидел, он был нормальных размеров, но сейчас он был поистине огромен – почти двадцать футов в высоту – и тень от него закрывала всю нашу компанию. А потом он медленно начал исчезать! Растворяясь, будто в тумане, при внезапном порыве ветра он улетел прочь, словно пыль… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он не ответил мне тогда, однако я думаю, теперь я знаю, кем он был. Он знал так много и так детально описывал некоторые вещи…Наверное, такие вещи мог знать только тот, кто существовал с самого начала мироздания. Возможно, даже тот, кто создал человечество…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hidan)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 08:41:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VanRO -=vanserver.com=-</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;VanRO&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Medium Rate: 16x/16x/10x (53+ players)&lt;br /&gt;High Rate: 1000x/1000x/80% (800+ players)&lt;br /&gt;NM Rate: 5000x/5000x/100% (100+ players)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хайрейтовый сервер ВанРО!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛКХ, Год айтемы, донаты, громадное количество квестовых вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Донаты:&lt;br /&gt;High Rate:&lt;br /&gt;1. 5$ - 20,000,000 zeny&lt;br /&gt;2. 10$ - 60,000,000 zeny&lt;br /&gt;3. 20$ - 120,000,000 zeny&lt;br /&gt;4. 30$ - 300,000,000 z&amp;#160; + 1 tcg cards&lt;br /&gt;5. 50$ - 300,000,000 z&amp;#160; +&amp;#160; 2 tcg cards&lt;br /&gt;6. 100$ - 700,000,000 z&amp;#160; + 3 tcg cards + Lord of Kaho &lt;br /&gt;7. 50$ - 15 tcg cards&lt;br /&gt;8. 100$ - 40 tcg cards&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место сбора игроков с россии - Под Пронтерой! Российский ГеймМастер - Руфус!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hidan)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 13:28:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шокирующий мир -=shock-world.com=-</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Шокирующий мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоапдейтер!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекорд онлайн:&lt;br /&gt;23050 (суммарный на всех серверах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сервера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Народный (х1)&lt;br /&gt;Шок-1 (х10)&lt;br /&gt;Шок-2 (х10)&lt;br /&gt;Шок-3 (х10)&lt;br /&gt;Шок-4 (х10)&lt;br /&gt;Шок-5 (х10)&lt;br /&gt;Шок-6 (х10)&lt;br /&gt;Тестовый (х50)&lt;br /&gt;Экстрим (х100)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень популярный сервер, хотя на мой взгляд, уже достаточно старый и захламленный чтобы начинать на нем играть, но это сугубо личное мнение, зато, могу сказать однозначно, этот сервер уже пережил огромное число серверов, и до сих пор остатется лидером по общему онлайну, так что, в его стабильности сомневаться не приходится! Если она вам нужно - то я думаю &amp;quot;Шокирующий мир&amp;quot; вам подойдет как нельзя кстате! Но готовтесь прйти через нелегкий путь, чтобы добиться тут уважения! Скажу так, данный сервер подходит для всех тех, кто готов целиком и полностью отдаться сказочному фентезийному миру lineage2!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hidan)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 03:41:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд ХППрист</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;I.Характеристики &lt;br /&gt;STR(Strength, Сила) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.За каждую единицу силы получаем +1 к базовому урону от оружия ближнего боя. &lt;br /&gt;2.За каждые 10 Str получаем бонус к базовому урону оружием ближнего боя, рассчитываемый по формуле (Str/10)^2. &lt;br /&gt;3.За каждые 5 Str получаем +1 к базовому урону оружием дальнего боя. &lt;br /&gt;4.За каждую единицу силы получаем +30 к максимальному переносимому весу(бонусы не влияют, только родная Str). &lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Нас может интересовать только 4 пункт. Но даже он не даёт повода качать силу, ибо перевес не сильно ущемляет пристов. Ведь есть замечательный скилл Spiritual Power, восставливающий СП независимо от того, есть перевес или нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI(Agility, Ловкость) &lt;br /&gt;1.За каждую единицу ловкости получаем +1 к показателю Flee(уворот). &lt;br /&gt;2.Каждые 4-5 ловкости дают +1 к скорости атаки(Aspd). &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Вкачивать только для 198 Aspd. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT(Vitality, Живучесть) &lt;br /&gt;1.За каждую единицу живучести получаем +1% к максимальному ХП. &lt;br /&gt;2.Также каждая единица живучести снижает полученный физический урон на 1(исключения - танатос и айс пика, в случае с ними +1% к урону). &lt;br /&gt;3.Каждая единица живучести увеличивает эффективность различных потов, восстанавливающих здоровье, на 2%. &lt;br /&gt;4.Каждые 5 единиц живучести дают +1 к кол-ву регенерируемого ХП. &lt;br /&gt;5.Каждые 2 вит дают 1 интмдеф (много споров было об этом, но всё же думаю будет полезно знать) &lt;br /&gt;6.Увеличение живучести также увеличивает сопротивление негативным статусам Stun(Оглушение), Poison(Отравление), Silence(Молчанка). Примерно 1 вит = -0.1% от вероятности получить статус, -0.1% от длительности. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Вкачивать не больше 400, больше опасно, есть вероятность умереть от айс пики/танатоса, даже со спайком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT(Intellect, Интелеект) &lt;br /&gt;1.За каждую единицу интеллекта получаем +1 к показателю MAtk. &lt;br /&gt;2.Также каждая единица интеллекта даёт +1% к максимальному СП. &lt;br /&gt;3.Каждая единица интеллекта увеличивает эффективность различных потов, восстанавливающих ману, на 2%. &lt;br /&gt;4.Каждые 6 очков интеллекта дают +1 к кол-ву регенерируемого СП. &lt;br /&gt;5.Бонус к MinMAtk = (Int/7). &lt;br /&gt;6.Бонус к MaxMAtk = (Int/5). &lt;br /&gt;7.Каждая единица интеллекта снижает полученный магический урон на 1. &lt;br /&gt;8.Увеличение интеллекта также увеличивает сопротивление негативным статусам Sleep(Сон), Stone Curse(Каменное проклятье), Blind(Ослепление). Примерно 1 инт = -0.1% от вероятности получить статус, -0.1% от длительности. &lt;br /&gt;----------------------------------- &lt;br /&gt;Любому присту качать 900+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX(Dexterity, Сноровка) &lt;br /&gt;1.Каждая единица сноровки прибавляет к показателю Hit(Точность). &lt;br /&gt;2.Каждые 20-25 сноровки дают +1 к скорости атаки(Aspd). &lt;br /&gt;3.Каждая единица декс даёт +1 к базовому урону от оружия дальнего боя. &lt;br /&gt;4.Каждые 10 декс - бонус к базовому урону от оружия дальнего боя, рассчитываемый по формуле (Dex/10)^2. &lt;br /&gt;5.Каждые 5 очков декс дают +1 к базовому урону от оружия ближнего боя. &lt;br /&gt;6.Сноровка уменьшает время каста, по формуле - (Dex/1.5)%(С таким раскладом инстакаст должен быть при 150 декс, но у нас только при 200, поэтому настоящую формулу надо выводить тестами). &lt;br /&gt;----------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Качать до 200, для достижения инстакаста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK(Luck, Удача) &lt;br /&gt;1.Каждые 5 очков удачи дают +1 к базовому урону от оружия дальнего и ближнего боя. &lt;br /&gt;2.Каждые 20 очков удачи дают +1 к показателю Crit(Крит рейт). &lt;br /&gt;3.Каждые 20 очков дают +1 к показателю Lucky Dodge(Удачливый уворот, циферка после знака &amp;quot;+&amp;quot; в параметре Flee). &lt;br /&gt;4.Увеличение удачи увеличивает сопротивление всем негативным статусам, но не так сильно как живучесть/интеллект. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Всем качать 950 и больше, наш главный стат совместно с инт. ^^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II.Параметры &lt;br /&gt;Расскажу о тех, что интересуют пристов, а такие параметры как крит,атк и хит думаю нас не очень интересуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.MAtk(Magical Attack,Магический урон) &lt;br /&gt;Параметр МАтк расположен в окне статов,под показателем Atk. &lt;br /&gt;Левая часть соединена с правой символом ~, левая часть - минимальный урон магией, правая часть - максимальный. Каждый раз, когда вы читаете любой магический спелл, наносящий урон(нефиксированный скиллом), выбирается произвольное число из этого диапазона. &lt;br /&gt;Минимальный урон магией вычисляется по формуле Int + [Int/7]^2, где символ / обозначает деление, символ ^ возведение в степень. &lt;br /&gt;Максимальный урон вычисляется по формуле Int + [Int/5]^2. &lt;br /&gt;Посохи, дающие +15% к Матк, могут не повлиять на отображаемые в окне статов цифры, но в вычислении урона участвовать будут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.MDef(Magical Defence,Защита от магии) &lt;br /&gt;Параметр МДеф отображён в окне статов, под показателем Def. &lt;br /&gt;Левая часть - МДеф, получаемый от одежды. &lt;br /&gt;Он режет урон от магии в %. &lt;br /&gt;Т.е, оденьте вы силк робу, вы получите -10% от урона всех магических атак. &lt;br /&gt;Правая часть, называется IntMDef, повышается засчёт интеллекта и уменьшает магический урон по 1 за каждую единицу Int. Дополнительный бонус к IntMDef достигается статом живучесть, каждые 2 Вит это 1 мдеф, но в окне статов это не отображается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Def(Defence,Защита) &lt;br /&gt;Чем меньше этот параметр, тем лучше. Так как на инсейне решала и решает айс пика(танатос в редких случаях). &lt;br /&gt;Левая часть - Деф, полученный от одежды. &lt;br /&gt;Он режет полученный физический урон в %. &lt;br /&gt;Но прибавляет к урону от айс пики за каждую единицу 1%. &lt;br /&gt;Правая часть - VitDef, повышается за счёт живучести и уменьшает полученный физический урон на 1. Опять же с пикой - увеличивает на 1%. Именно на 1%, так как формула урона от айс пики Atk = Atk*(Def+VitDef)/100. &lt;br /&gt;Поэтому мы не точим шмот и не качаем много вит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.HP(Health Points, Здоровье) &lt;br /&gt;Собственно количество вашего здоровья. Чем больше ХП и чем меньше при этом вит - тем лучше. &lt;br /&gt;На количество ХП влияет ваш базовый уровень и кол-во Вит. &lt;br /&gt;Формула такова(по официальным источникам, хз как на нашем сервере): [([(35 + БазовыйУровень*МодификаторХП + ПрогрессияБазовогоУровня*ХПФактор)*(1 + Вит/100)]+БонусыХП_от_одежды)*МодификаторыХП_от_итемов]. &lt;br /&gt;Модификатор ХП для пристов равен 5. &lt;br /&gt;Фактор ХП для пристов равен 0.75. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.SP(Spell Points, Мана) &lt;br /&gt;Количество вашей маны, которую во всю используют скиллы. &lt;br /&gt;На Кол-во СП влияет базовый уровень и количество Инт. &lt;br /&gt;Формула(опять же офф данные) :[([(10 +БазовыйУровень*ФакторСП)*(1 + INT/100)]+БонусыСП_от_шмота)*БонусыСП_от_итемов]. &lt;br /&gt;СП Фактор у пристов самый высокий после визов ^^, он равен 8. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III.Статусы. &lt;br /&gt;Статусы на инсейне одна из вечных проблем.. при такой высокой аспд эти статусы накладываются мгновенно, поэтому надо уметь защищаться от них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Blind(Ослепление) &lt;br /&gt;Как выявить : экран по краям темнеет, видно только персонажа и несколько клеток вокруг. &lt;br /&gt;Шанс получить статус : БазовыйШанс*(970-Инт-Лак/3)/100%. &lt;br /&gt;Длительность : 30 - БазовыйУровень/10 - Инт/15. &lt;br /&gt;Чем лечится : скиллом Cure, Зелёным зельем(Green Potion), Панацеей(Panacea). &lt;br /&gt;Как получить иммун : Dark Blinder или Deviruchi Card. &lt;br /&gt;Практический эффект : Hit и Flee уменьшаются на 25%. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Абсолютно безвредный для пристов статус. 900+ инты и 950+ лака дают отличное сопротивление, а если вас всё таки ослепили, то длиться этот эффект будет меньше секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Curse(Проклятие) &lt;br /&gt;Симптомы : над персонажем летаем покрасневшая смерть с косой. &lt;br /&gt;Шанс получить : хз, Лак уменьшает шанс. &lt;br /&gt;Длительность : хз, Лак уменьшает длительность. &lt;br /&gt;Чем лечится : скиллом Blessing, Святой водой(Holy Water), Панацеей(Panacea). &lt;br /&gt;Иммун : Evil Snake Lord card. &lt;br /&gt;Практический эффект : -25% Атк, Лак = 0, заметное уменьшение скорости передвижения. &lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Смертельный статус для пристов, так как делает лак равным нулю. Если у вас 970+ лака (без глории), то у вас будет иммунитет к этому статусу. Если же меньше 970, то выбора нет - придётся носить Evil Snake Lord card. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Frozen(Заморозка) &lt;br /&gt;Симптомы : персонаж превращается в глыбу льда. &lt;br /&gt;Шанс получить : БазовыйШанс*(970-Мдеф-Лак/3)/100. &lt;br /&gt;Длительность: Базовая длительность*(1-Мдеф/1000). &lt;br /&gt;Чем лечится : скиллом Recovery, но самого себя мы разморозить не сможем, ибо во фризе нельзя делать абсолютно ничего, только шмот менять. &lt;br /&gt;Иммун : Marc card. &lt;br /&gt;Практический эффект : -50% Деф, +25% мдеф, персонаж приобретает элемент Water 1 lvl. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Статус вредит только на ГВ, во время дефа или атаки.В ПвП фриз не столь вредный статус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Poison(Отравление) &lt;br /&gt;Симптомы : персонаж и экран окрашиваются в фиолетовые оттенки. &lt;br /&gt;Шанс получить : БазовыйШанс*(1000-Вит-Лак/5)/100. &lt;br /&gt;Длительность : 5-60 секунд, Вит и Лак уменьшают длительность. &lt;br /&gt;Чем лечится : Траффкой(Green Herb), Зелёным зельем(Green Potion), Панацеей(Panacea), скиллом Detoxify. &lt;br /&gt;Иммун : Argiope card спасёт от повреждений элемента яд, но от статуса не спасёт ничего. &lt;br /&gt;Эффект : -25% Деф, потеря 3% ХП каждые 3 секунды. &lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Статус не столько пагубный, сколько полезный. Он даёт нам -25% деф, следовательно ещё меньше урона от айс пики/танатоса. А если что, всегда есть скилл Slow Poison, применив который, мы не излечимся от статуса, но перестанем терять ХП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Silence(Молчанка) &lt;br /&gt;Симптомы : над персонажем постоянно появляется смайл /... &lt;br /&gt;Шанс получить : БазовыйШанс*(970-Вит-Лак/3)/100. &lt;br /&gt;Длительность : БазоваяДлительность*(1000-Вит)/100. &lt;br /&gt;Чем лечится : Зелёным зельем(Green Potion), Панацеей(Panacea), скиллом Cure. &lt;br /&gt;Иммун : Marduk card. &lt;br /&gt;Практический эффект : персонаж не может использовать активные скиллы. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Так как мы имеем много лак, но мало вит, висеть этот статус будет долго. Поэтому всегда носить Marduk card. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Sleep(Сон) &lt;br /&gt;Симптомы : над персонажем появляется спрайт &amp;quot;ZZzz..&amp;quot;. &lt;br /&gt;Шанс получить : БазовыйШанс*(970-Инт-Лак/3)/100. &lt;br /&gt;Длительность : хз.. &lt;br /&gt;Чем лечится : скиллом Recovery, но опять же самого себя не сможет &amp;quot;пробудить&amp;quot;. &lt;br /&gt;Иммун : Nightmare card. &lt;br /&gt;Практический эффект : персонаж получает крит с шансом х2, сам ничего делать не может. &lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Плевать с высокой колокольни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Stone Curse(Каменное Проклятье) &lt;br /&gt;Симптомы : персонаж постепенно чернеет. &lt;br /&gt;Шанс получить : БазовыйШанс*(970-Инт-Лак/3)/100. &lt;br /&gt;Длительность : 1700 - Мдеф/20 секунд. &lt;br /&gt;Чем лечится : скиллом Recovery, но опять же самого себя не сможет восстановить. &lt;br /&gt;Иммун : Medusa card, Evil Druid card. &lt;br /&gt;Практический эффект : персонаж приобретает элемент Earth 1, -50% Деф, +25% Мдеф, каждые 5 секунд теряется 1% ХП. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;Статус не пользующийся популярностью у дамагеров, разве что у Визов, но визы нам не опасны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stun(Оглушение) &lt;br /&gt;Симптомы : вокруг головы персонажа летают звёздочки ^^ &lt;br /&gt;Шанс получить : БазовыйШанс*(970-Вит-Лак/3)/100. &lt;br /&gt;Длительность : 0.3*(970-Вит-Лак/3)/100. &lt;br /&gt;Чем лечится : скиллом Recovery. &lt;br /&gt;Иммун : Orc Hero card&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Практический эффект : Flee = 0, персонаж не может произвести никаких действий. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Вот оно зло&amp;#160; &lt;br /&gt;Вообще Пристам глубоко плевать на стун, если всё же иметь 980+ Лака. &lt;br /&gt;В остальных случаях стун очень мешает, так как в отличии от статусов со схожими эффектами (Сон, Каменное проклятье, Фриз), Стун не снимается после первого полученного удара, а висит столько, сколько получится в строке Длительность&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. &lt;br /&gt;Как видите, все статусы зависят от Лак, Вит и Инт. Качать много Вит просто НЕЛЬЗЯ, так как есть айс пика. Много инт у нас по умолчанию.Именно поэтому я советую качать именно Лак если не на 999, то на 980 точно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III.Элементы &lt;br /&gt;Думаю Присту будет полезно знать, от каких элементов и как защищатьтся. &lt;br /&gt;Так как все карты на элемент в броню дают персонажу элемент первого уровня, мы и рассмотрим влияние различных атак на элементы 1 лвла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак : &lt;br /&gt;1.Neutal(Нейтральный элемент) &lt;br /&gt;Нейтральный элемент 1 уровня по умолчанию имеет каждый игрок. &lt;br /&gt;Урон от различных элементов : &lt;br /&gt;Neutral(Нейтрал) : 100%. &lt;br /&gt;Water(Вода) : 100%. &lt;br /&gt;Earth(Земля) : 100%. &lt;br /&gt;Fire(Огонь) : 100%. &lt;br /&gt;Wind(Ветер) : 100%. &lt;br /&gt;Poison(Яд) : 100%. &lt;br /&gt;Holy(Святой) : 100%. &lt;br /&gt;Dark(Тёмный) : 100%. &lt;br /&gt;Ghost(Призрачный) : 25%. &lt;br /&gt;Undead(Мертвый) : 100%. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Как видите от того, что вы имеете элемент нейтрал толку немного, все элементы кроме Госта бьют на 100%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Water(Вода) &lt;br /&gt;Этот элемент даёт карта Swordfish. &lt;br /&gt;Урон : &lt;br /&gt;Neutral(Нейтрал) : 100%. &lt;br /&gt;Water(Вода) : 25%. &lt;br /&gt;Earth(Земля) : 100%. &lt;br /&gt;Fire(Огонь) : 50%. &lt;br /&gt;Wind(Ветер) : 175%. &lt;br /&gt;Poison(Яд) : 100%. &lt;br /&gt;Holy(Святой) : 100%. &lt;br /&gt;Dark(Тёмный) : 100%. &lt;br /&gt;Ghost(Призрачный) : 100%. &lt;br /&gt;Undead(Мертвый) : 100%. &lt;br /&gt;--------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Этим элементом хорошо защищаться от Ниндзей, основные атакующие скиллы у которых имеют элементы Вода и Огонь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Earth(Земля) &lt;br /&gt;Этот элемент даёт карта Sandman. &lt;br /&gt;Урон : &lt;br /&gt;Neutral(Нейтрал) : 100%. &lt;br /&gt;Water(Вода) : 100%. &lt;br /&gt;Earth(Земля) : 100%. &lt;br /&gt;Fire(Огонь) : 150%. &lt;br /&gt;Wind(Ветер) : 50%. &lt;br /&gt;Poison(Яд) : 125%. &lt;br /&gt;Holy(Святой) : 100%. &lt;br /&gt;Dark(Тёмный) : 100%. &lt;br /&gt;Ghost(Призрачный) : 100%. &lt;br /&gt;Undead(Мертвый) : 100%. &lt;br /&gt;----------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Нет толку от этого элемента. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Fire(Огонь) &lt;br /&gt;Этот элемент даёт карта Pasana. &lt;br /&gt;Урон : &lt;br /&gt;Neutral(Нейтрал) : 100%. &lt;br /&gt;Water(Вода) : 150%. &lt;br /&gt;Earth(Земля) : 50%. &lt;br /&gt;Fire(Огонь) : 25%. &lt;br /&gt;Wind(Ветер) : 100%. &lt;br /&gt;Poison(Яд) : 125%. &lt;br /&gt;Holy(Святой) : 100%. &lt;br /&gt;Dark(Тёмный) : 100%. &lt;br /&gt;Ghost(Призрачный) : 100%. &lt;br /&gt;Undead(Мертвый) : 100%. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Тоже бестолковый элемент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Wind(Ветер) &lt;br /&gt;Этот элемент даёт карта Dokaebi. &lt;br /&gt;Урон : &lt;br /&gt;Neutral(Нейтрал) : 100%. &lt;br /&gt;Water(Вода) : 50%. &lt;br /&gt;Earth(Земля) : 150%. &lt;br /&gt;Fire(Огонь) : 100%. &lt;br /&gt;Wind(Ветер) : 25%. &lt;br /&gt;Poison(Яд) : 125%. &lt;br /&gt;Holy(Святой) : 100%. &lt;br /&gt;Dark(Тёмный) : 100%. &lt;br /&gt;Ghost(Призрачный) : 100%. &lt;br /&gt;Undead(Мертвый) : 100%. &lt;br /&gt;------------------------------------------------ &lt;br /&gt;Полезен против Визов, кидающих Юп со скоростью 3 юпа в секунду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Poison(Яд) &lt;br /&gt;Этот элемент даёт карта Argiope. &lt;br /&gt;Урон : &lt;br /&gt;Neutral(Нейтрал) : 100%. &lt;br /&gt;Water(Вода) : 100%. &lt;br /&gt;Earth(Земля) : 100%. &lt;br /&gt;Fire(Огонь) : 100%. &lt;br /&gt;Wind(Ветер) : 100%. &lt;br /&gt;Poison(Яд) : 0%. &lt;br /&gt;Holy(Святой) : 100%. &lt;br /&gt;Dark(Тёмный) : 50%. &lt;br /&gt;Ghost(Призрачный) : 100%. &lt;br /&gt;Undead(Мертвый) : 50%. &lt;br /&gt;------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Полезен против Кроссов, использующих Cursed Water( Даёт оружию элемент Dark) и Enchant Poison(скилл, дающий оружию элемент Poison). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Holy(Святой) &lt;br /&gt;Этот элемент даёт карта Angeling. &lt;br /&gt;Урон : &lt;br /&gt;Neutral(Нейтрал) : 100%. &lt;br /&gt;Water(Вода) : 75%. &lt;br /&gt;Earth(Земля) : 75%. &lt;br /&gt;Fire(Огонь) : 75%. &lt;br /&gt;Wind(Ветер) : 75%. &lt;br /&gt;Poison(Яд) : 75%. &lt;br /&gt;Holy(Святой) : 0%. &lt;br /&gt;Dark(Тёмный) : 125%. &lt;br /&gt;Ghost(Призрачный) : 75%. &lt;br /&gt;Undead(Мертвый) : 100%. &lt;br /&gt;-------------------------------------------- &lt;br /&gt;Совместно с Golden Thief Bug card, этот элемент даёт полную защиту от любой магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Dark(Тёмный) &lt;br /&gt;Этот элемент даёт карта Bathory. &lt;br /&gt;Урон : &lt;br /&gt;Neutral(Нейтрал) : 100%. &lt;br /&gt;Water(Вода) : 100%. &lt;br /&gt;Earth(Земля) : 100%. &lt;br /&gt;Fire(Огонь) : 100%. &lt;br /&gt;Wind(Ветер) : 50%. &lt;br /&gt;Poison(Яд) : 50%. &lt;br /&gt;Holy(Святой) : 125%. &lt;br /&gt;Dark(Тёмный) : 0%. &lt;br /&gt;Ghost(Призрачный) : 75%. &lt;br /&gt;Undead(Мертвый) : 100%. &lt;br /&gt;-------------------------------------------- &lt;br /&gt;Полезен против Кроссов, использующих Cursed Water( Даёт оружию элемент Dark) и Enchant Poison(скилл, дающий оружию элемент Poison). &lt;br /&gt;Также этот элемент защищает от Комы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.Ghost(Призрачный) &lt;br /&gt;Этот элемент даёт карта Ghostring. &lt;br /&gt;Урон : &lt;br /&gt;Neutral(Нейтрал) : 25%. &lt;br /&gt;Water(Вода) : 100%. &lt;br /&gt;Earth(Земля) : 100%. &lt;br /&gt;Fire(Огонь) : 100%. &lt;br /&gt;Wind(Ветер) : 100%. &lt;br /&gt;Poison(Яд) : 100%. &lt;br /&gt;Holy(Святой) : 100%. &lt;br /&gt;Dark(Тёмный) : 100%. &lt;br /&gt;Ghost(Призрачный) : 125%. &lt;br /&gt;Undead(Мертвый) : 100%. &lt;br /&gt;-------------------------------------------- &lt;br /&gt;Этот элемент поможет вам спастись от Азуры чемпионов, Сакри Паладинов, АД биохимиков. В остальном бесполезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.Undead. &lt;br /&gt;Этот элемент даёт карта Evil Druid. &lt;br /&gt;Neutral(Нейтрал) : 100%. &lt;br /&gt;Water(Вода) : 100%. &lt;br /&gt;Earth(Земля) : 100%. &lt;br /&gt;Fire(Огонь) : 125%. &lt;br /&gt;Wind(Ветер) : 100%. &lt;br /&gt;Poison(Яд) : -25%. &lt;br /&gt;Holy(Святой) : 150%. &lt;br /&gt;Dark(Тёмный) : -25%. &lt;br /&gt;Ghost(Призрачный) : 125%. &lt;br /&gt;Undead(Мертвый) : 0%. &lt;br /&gt;-------------------------------------------- &lt;br /&gt;Этот элемент ни в коем случае не использовать, он не позволяет вылечить себя, а это чревато. &lt;br /&gt;Защищает от статусов заморозка и каменное проклятье. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV.Скиллы. &lt;br /&gt;Описание скиллов внаглую спёр с роинфо и подправил под механику сервера инсейн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы Аколита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение (Heal, Хил) &lt;br /&gt;Активный навык. &lt;br /&gt;Формула количества восполнения ХП = (4 + 8* Уровень_Навыка_Лечение)*(Базовый_Уровень + Инт) / 8. Монстров расы нежить навык лечения не лечит а наносит ущерб (надо зажать shift). &lt;br /&gt;Уровень СП &lt;br /&gt;1...........13 &lt;br /&gt;2...........16 &lt;br /&gt;3...........19 &lt;br /&gt;4...........22 &lt;br /&gt;5...........25 &lt;br /&gt;6...........28 &lt;br /&gt;7...........31 &lt;br /&gt;8...........34 &lt;br /&gt;9...........37 &lt;br /&gt;10.........40 &lt;br /&gt;Обязательно берем 10. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Святая Защита (Divine Protection, ДП) &lt;br /&gt;Пассивный навык. &lt;br /&gt;Увеличивает защиту от атак монстров расы демонов и нежити. (еще неизвестно - зависит ли от уровня персонажа или нет - надо проверять. если не зависит то защита от уровня навыка зависит так) &lt;br /&gt;Уровень Защита &lt;br /&gt;1.............+3 &lt;br /&gt;2.............+6 &lt;br /&gt;3.............+9 &lt;br /&gt;4.............+12 &lt;br /&gt;5.............+15 &lt;br /&gt;6.............+18 &lt;br /&gt;7.............+21 &lt;br /&gt;8.............+24 &lt;br /&gt;9.............+27 &lt;br /&gt;10...........+30 &lt;br /&gt;Вот такой поглотитель скиллпоинтов. К сожалению - 5лвл это проходной к благословлению. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Смерть Демонов (Demon Bane, ДБ) &lt;br /&gt;Пассивный навык. &lt;br /&gt;Увеличивает повреждения по расе демонов и нежити. Добавляет урон уже после всех рассчетов. &lt;br /&gt;Уровень Урон &lt;br /&gt;1............+3 &lt;br /&gt;2............+6 &lt;br /&gt;3............+9 &lt;br /&gt;4............+12 &lt;br /&gt;5............+15 &lt;br /&gt;6............+18 &lt;br /&gt;7............+21 &lt;br /&gt;8............+24 &lt;br /&gt;9............+27 &lt;br /&gt;10..........+30 &lt;br /&gt;Нам это не надо. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Прозрение (Ruwach, Рувач) &lt;br /&gt;Активный навык, 10сп за использование. &lt;br /&gt;Выводит из хайда(тени) врагов и людей в радиусе 10 клеток. Если выводит из хайда врага то наносит ему ущерб пропорционально инт. Проходной к телепортации. Полезный навык, так как многие игроки используют хайд и клок. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Телепортация (Teleport, ТП) &lt;br /&gt;Активный навык, 10сп за использование. &lt;br /&gt;1й уровень - телепортирует в любую точку карты. принцип работы почти как у крыла мухи. Крылья мухи много весят, и телепортация не требует денег. Очень полезный навык. &lt;br /&gt;2й уровень - позволяет выбирать - телепортироваться в любую точку карты или к кафре - почти эффект крыла бабочки. &lt;br /&gt;Отличия - если вы появляетесь в куче монстров и нажмете на телепорт - то в отличие от крыла мухи - монстры вас заметят и пока вы нажимаете на энтер - могут вас ранить. 2й уровень телепортации - проходной к Порталу. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Портал (Warp Portal, Варп) &lt;br /&gt;Активный навык, 30сп за использование и Синий драгоценный камень за открытие портала. &lt;br /&gt;1й уровень - позволяет открывать портал к точке сохранения &lt;br /&gt;2й уровень - позволяет запоминать одну произвольную точку портала &lt;br /&gt;3й уровень - две точки &lt;br /&gt;4й уровень - три точки. &lt;br /&gt;Точки запоминаются так - персонаж становится на клетку и набирает команду /memo. В дальнейшем при открытии портала он сможет вернуться на эту точку. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Туман (Pneuma, пневма) &lt;br /&gt;Активный навык, 10сп за использование, держится 10 секунд. &lt;br /&gt;Защищает область радиусом 1 клетки от дистанционных атак (эти атаки просто промахиваются). Не защищает от магических, ближних атак и некоторых навыков. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Благословление (Blessing, Блес) &lt;br /&gt;Активный навык. &lt;br /&gt;Повышает на время параметры - Сила(str), Ловкость(dex) и Интелект(int). При использовании на нежить и демонов (с нажатием shift-а) - понижает в 2 раза их Dex Int и Str. Это выражается в том что они наносят меньше ущерба и попадают реже. &lt;br /&gt;Уровень Эффект Время Сп &lt;br /&gt;1............+3.........60с...28 &lt;br /&gt;2............+6.........80с...32 &lt;br /&gt;3............+9........100с..36 &lt;br /&gt;4............+12........120с..40 &lt;br /&gt;5............+15........140с..44 &lt;br /&gt;6............+18........160с..48 &lt;br /&gt;7............+21........180с..52 &lt;br /&gt;8............+24........200с..56 &lt;br /&gt;9............+27........220с..60 &lt;br /&gt;10..........+30.......240с..64 &lt;br /&gt;Очень полезный навык. Всем качать до 10. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Повышение Ловкости (Increase Agility, Agi Up, Агиап) &lt;br /&gt;Активный навык. Отнимает 15хп. &lt;br /&gt;Повышает на время параметр выносливости - Аgi, а также ускоряет персонажа. &lt;br /&gt;Уровень Аги Время СП &lt;br /&gt;1...........+3....60с..18 &lt;br /&gt;2...........+6....80с..21 &lt;br /&gt;3...........+9...100с.24 &lt;br /&gt;4...........+12...120с.27 &lt;br /&gt;5...........+15...140с.30 &lt;br /&gt;6...........+18...160с.33 &lt;br /&gt;7...........+21...180с.36 &lt;br /&gt;8...........+24..200с.39 &lt;br /&gt;9...........+27..220с.42 &lt;br /&gt;10.........+30..240с.45 &lt;br /&gt;Берем 10 без вариантов. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Понижение Ловкости (Decrease Agility или Agi Down) &lt;br /&gt;Активный навык &lt;br /&gt;Уменьшает Аги, скорость атаки и перемещения цели с некоторым шансом на время. &lt;br /&gt;Уровень Эффект Успех(%) Время СП &lt;br /&gt;1............-3.........53...........40с...15 &lt;br /&gt;2............-4.........56...........50с...17 &lt;br /&gt;3............-5.........59...........60с...19 &lt;br /&gt;4............-6.........62...........70с...21 &lt;br /&gt;5............-7.........65...........80с...23 &lt;br /&gt;6............-8.........68...........90с...25 &lt;br /&gt;7............-9.........71..........100с...27 &lt;br /&gt;8............-10.......74...........110с..29 &lt;br /&gt;9............-11.......77...........120с..31 &lt;br /&gt;10..........-12........80..........130с..33 &lt;br /&gt;Далеко не всегда нужный скилл, если только вы пытаетесь удрать от кого-то.. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Святая Вода (Aqua Benedicta) &lt;br /&gt;Активный, требует пустую бутылку, время каста 2с. &lt;br /&gt;Создает бутылку со святой водой, надо стоять в &amp;quot;луже&amp;quot; или на водной карте. Прокачать, пригодится для полезного скилла Асперсио. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Ангелус (Angelus) &lt;br /&gt;Активный навык. &lt;br /&gt;Увеличивает ВитДеф для всех членов вашей парти на некоторое время &lt;br /&gt;Уровень Эффект Время СП &lt;br /&gt;1............105%.....30с...23 &lt;br /&gt;2............110%.....60с...26 &lt;br /&gt;3............115%.....90с...29 &lt;br /&gt;4............120%....120с..32 &lt;br /&gt;5............125%....150с..35 &lt;br /&gt;6............130%....180с..38 &lt;br /&gt;7............135%....210с..41 &lt;br /&gt;8............140%....240с..44 &lt;br /&gt;9............145%....270с..47 &lt;br /&gt;10...........150%...300с...50 &lt;br /&gt;Скилл брать на 2, только как проходной к скиллам приста. В остальном этот скилл только вредит, опять же изза айс пики. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Крестное Знамение (Signum Crucis) &lt;br /&gt;Активный, 35сп. &lt;br /&gt;Уменьшает с некоторым шансом защиту рас нежити и теней на всем экране. Если успешно - монстр у которого уменьшилась защита покажет эмоцию . Эффект имеет длительность до смерти монстра. &lt;br /&gt;Уровень Эффект Шанс(%) &lt;br /&gt;1...........-12def....27 &lt;br /&gt;2...........-14def....29 &lt;br /&gt;3...........-16def....31 &lt;br /&gt;4...........-18def....33 &lt;br /&gt;5...........-20def....35 &lt;br /&gt;6...........-22def....37 &lt;br /&gt;7...........-24def....39 &lt;br /&gt;8...........-26def....41 &lt;br /&gt;9...........-28def....43 &lt;br /&gt;10.........-30def....45 &lt;br /&gt;Для послушника поддержки абсолютно бесполезно. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Очищение (Cure, Кюр) &lt;br /&gt;Активный, 15сп. &lt;br /&gt;Убирает состояния Молчания, Хаоса и Слепоты с цели. Если цель имеет расу нежити то она получает состояние Хаоса. &lt;br /&gt;вообще, надо проверить использование очищения на нежить. в повседневной жизни - полностью эффект очищения заменяет зеленое зелье - green potion которые дешево продаются у торговцев инструментами. Брать всем. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Святое Сияние (Holy Light) &lt;br /&gt;Активный, 15сп, квестовый навык. &lt;br /&gt;Почти единственная магическая атака у приста - атакует ущербом равным 125% от вашей МАтк. Кастуется 2 секунды. &lt;br /&gt;Квестовый скилл - даётся вам сразу при получении аколита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы ХПриста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SP Recovery - Восстановление SP. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 10. &lt;br /&gt;Повышает регенерацию маны пока стоишь или сидишь. Пассивный скилл. &lt;br /&gt;Формула такая: УровеньСкиллаSPRecovery*(МаксимальныеSP/500+3) &lt;br /&gt;так,например, если есть 1050 SP, то при ур. 6SP recovery = 6*(1050/500+3)= 6*(2.1+3)= 6*5.1 = 30.6 = 30 SP будут восстанавливаться каждые 10s. &lt;br /&gt;4 требуется для Воскрешения. &lt;br /&gt;Качать на 5, проходной к одному из основных скиллов ХПриста. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Mace Mastery - Владение жезлом. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 10. &lt;br /&gt;Увеличивает атаку дубинами. &lt;br /&gt;Формула - 3* на уровень скилла. Игнорирует вит и армор дефенс, не игнорирует модификаторы от карт и элементов. &lt;br /&gt;Не нужно. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Impositio Manus - Импозицио манус. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 5. &lt;br /&gt;Увеличивает атаку. &lt;br /&gt;1 ATK +5 на 60 секунд - 13 СП &lt;br /&gt;2 ATK +10 на 60 секунд -16 СП &lt;br /&gt;3 ATK +15 на 60 секунд - 19 СП &lt;br /&gt;4 ATK +20 на 60 секунд -22 СП &lt;br /&gt;5 ATK +25 на 60 секунд - 25 СП &lt;br /&gt;Время каста: 0 секунд &lt;br /&gt;Задержка: 3 секунды &lt;br /&gt;Расстояние: 9 клеток &lt;br /&gt;Цель: Друг &lt;br /&gt;Требуется для Сострадания(2 уровень) и Освящения(3 уровень) &lt;br /&gt;Брать на 3, как проходной. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Suffragium - Сострадание. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 3. &lt;br /&gt;Уменьшает время каста. Не можете наложить на себя. &lt;br /&gt;1 Каст на 15% быстрее, работает 30 seconds - 8 СП &lt;br /&gt;2 Каст на 30% быстрее, работает 20 seconds - 8 СП &lt;br /&gt;3 Каст на 45% быстрее, работает 10 seconds - 8 СП &lt;br /&gt;Время каста: 0 секунд &lt;br /&gt;Задержка: 2 секунды &lt;br /&gt;Расстояние: 9 клеток &lt;br /&gt;Цель: Друг. &lt;br /&gt;Не нужно, инстакаст на инсейне - не проблема. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Aspersio - Освящение. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 5. &lt;br /&gt;Меняет аттрибут оружия на Святой. При использовании на живых мертвецов бьет их элементом святой. &lt;br /&gt;Требует для каста - 1 бутылка святой воды. &lt;br /&gt;1 - 60 секунд - 14 СП &lt;br /&gt;2 - 90 секунд - 18 СП &lt;br /&gt;3 - 120 секунд - 22 СП &lt;br /&gt;4 - 150 секунд - 26 СП &lt;br /&gt;5 - 180 секунд - 30 СП &lt;br /&gt;Время каста: 0 секунд &lt;br /&gt;Задержка: 2 секунды &lt;br /&gt;Цель: Друг или враг &lt;br /&gt;4 требуется для Стены безопасности. &lt;br /&gt;Качаем до 4 - как проходной. &lt;br /&gt;Полезен скилл на гв, вешать на Кроссов, бьющих империум. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Sanctuary - Святилище. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 10. &lt;br /&gt;Требуется 1 синий драгоценный камень для каста. &lt;br /&gt;Создает место, где могут лечиться одновременно несколько человек. &lt;br /&gt;1 - 4 секунды - максимум 4 человека. Лечит 10000 ХП в секунду 15 СП для каста. &lt;br /&gt;2 - 7 с - 5 человек. 20000 ХП/с. 18 СП. &lt;br /&gt;3 - 10 с - 6 человек. 30000 ХП/с. 21 СП. &lt;br /&gt;4 - 13 с - 7 человек. 40000 ХП/с. 24 СП. &lt;br /&gt;5 - 16 с - 8 человек. 50000 ХП/с. 27 СП. &lt;br /&gt;6 - 19 с - 9 человек. 60000 ХП/с. 30 СП. &lt;br /&gt;7- 22 с - 10 человек - 70000 ХП/с. 33 СП. &lt;br /&gt;8 - 25 с - 11 человек - 80000 ХП/с. 36 СП. &lt;br /&gt;9 - 28 с - 12 человек - 90000 ХП/с. 39 СП. &lt;br /&gt;10 - 31 с - 13 человек - 100000 ХП/с. 42 СП. &lt;br /&gt;Время каста: неизвестно &lt;br /&gt;Задержка: 0 сек &lt;br /&gt;Расстояние: 9 клеток &lt;br /&gt;Цель: на местность &lt;br /&gt;3 требуется для Стены безопасности. &lt;br /&gt;Брать на столько, сколько останется скилл-поинтов^^ &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Status Recovery - Восстановление &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 1. &lt;br /&gt;Убирает такие эффекты как оглушение, заморозка. Очень полезный скилл. Если скастовать на монстра, то он теряет свою цель,также ослепляет живых мертвецов. &lt;br /&gt;Время каста: 0 секунд &lt;br /&gt;Задержка: 2 секунды &lt;br /&gt;Расстояние: 9 клеток &lt;br /&gt;Цель: Друг или враг &lt;br /&gt;Требуется для Воскрешения. &lt;br /&gt;Брать и не спорить. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Slow Poison - Замедление яда. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 4. &lt;br /&gt;Замедляет эффект яда. &lt;br /&gt;Длится 10*уровень скилла. &lt;br /&gt;Время каста: неизвестно &lt;br /&gt;Задержка: 0 сек &lt;br /&gt;Расстояние: 9 клеток &lt;br /&gt;Цель: Друг &lt;br /&gt;Брать на 4, полезно когда вас бьют кроссы с ЕДП. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Resurrection - Воскрешение. &lt;br /&gt;Требуется 1 синий драгоценный камень для каста. &lt;br /&gt;Если кастовать на живого мертвеца, то эффект будет тем же, что и у Изгнания нечисти. &lt;br /&gt;1, 10% ХП восстанавливаются, 6секунд каста, 0sec задержка &lt;br /&gt;2, 30% ХП, 3с каст, 1с задержки &lt;br /&gt;3, 50% ХП, 1с каст, 2с задержки &lt;br /&gt;4, 80% ХП, 0с каст, 3с задержки &lt;br /&gt;Время каста: в зависимости от уровня &lt;br /&gt;Задержка: в зависимости от уровня &lt;br /&gt;Расстояние: 9 клеток &lt;br /&gt;Цель: мертвый товарищ &lt;br /&gt;1 требуется для Изгнания нечисти. &lt;br /&gt;Брать на 1, не больше, так как при 200 декс всё равно будет инстакаст, но задержка при этом будет 0 секунд. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Safety Wall - Стена безопасности. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 10. &lt;br /&gt;Требуется 1 синий драгоценный камень для каста. &lt;br /&gt;Защитная стенка. &lt;br /&gt;1: Блокирует 2 удара на 5 секунд. СП: 30 &lt;br /&gt;2: 3 удара на 10 с СП: 30 &lt;br /&gt;3: 4 удара на 15 с СП: 30 &lt;br /&gt;4: 5 ударов на 20 с СП: 35 &lt;br /&gt;5: 6 ударов на 25 с СП: 35 &lt;br /&gt;6: 7 ударов на 30 с СП: 35 &lt;br /&gt;7: 8 ударов на 35 с СП: 40 &lt;br /&gt;8: 9 ударов на 40 с СП: 40 &lt;br /&gt;9: 10 ударов на 45 с СП: 40 &lt;br /&gt;10: 11 ударов на 50 с СП: 40 &lt;br /&gt;Время каста: (4.5 - 0.5*уровень скилла), минимум 1 секунда. &lt;br /&gt;Задержка: 0 сек &lt;br /&gt;Расстояние: 9 клеток &lt;br /&gt;Цель: на местность &lt;br /&gt;1 требуется для Магнус Экзорцизмус. &lt;br /&gt;Качать на 10, отличная защита от Азуры/Сакри, никакой задержки и моментальный каст. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Kyrie Eleison - Кирие Элейсон. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 10. &lt;br /&gt;Требует ур. 2 Ангелиус. &lt;br /&gt;Защищает цель в зависимости от того, сколько она ХП имеет. &lt;br /&gt;Формула: МаксХПЦели*(10% + 2%*Уровень скилла) урона или 5 + [Уровень скилла/2] ударов &lt;br /&gt;1 Барьер блокирует 12% от максимальных HP цели. 25 СП, защищает от 5 атак &lt;br /&gt;2 14% от максимальных HP 25, защищает от 6 атак &lt;br /&gt;3 16% от максимальных HP 25, защищает от 6 атак &lt;br /&gt;4 18% от максимальных HP 25, защищает от 7 атак &lt;br /&gt;5 20% от максимальных HP 25, защищает от 7 атак &lt;br /&gt;6 22% от максимальных HP 30, защищает от 8 атак &lt;br /&gt;7 24% от максимальных HP 30, защищает от 8 атак &lt;br /&gt;8 26% от максимальных HP 30, защищает от 9 атак &lt;br /&gt;9 28% от максимальных HP 30, защищает от 9 атак &lt;br /&gt;10 30% от максимальных HP 40, защищает от 10 атак &lt;br /&gt;Время каста: 2 сек &lt;br /&gt;Задержка: 2 сек &lt;br /&gt;Расстояние: 9 клеток &lt;br /&gt;Цель: друг &lt;br /&gt;Длится 120 секунд. &lt;br /&gt;4 требуется для Прославления. &lt;br /&gt;Брать только как проходной к глории. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Magnificat - Магнификат. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 5. &lt;br /&gt;Увеличивает натуральную регенерацию ХП и СП в 2 раза. Не влияет на скиллы &amp;quot;восстановление СП/ХП&amp;quot;. &lt;br /&gt;1 -20 секунд - 40 СП. &lt;br /&gt;2 -40 с - 40 СП &lt;br /&gt;3 -60 с - 40 СП &lt;br /&gt;4 -80 с - 40 СП &lt;br /&gt;5 -100 с - 40 СП &lt;br /&gt;Время каста: 5 сек &lt;br /&gt;Задержка: 2 сек &lt;br /&gt;Цель: кастуется на всю парти сразу &lt;br /&gt;3 требуется для Прославления. &lt;br /&gt;Брать 3, как проходной. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Gloria - Прославление &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 5. &lt;br /&gt;Повышает стат удача(LUK) на 30 пунктов. &lt;br /&gt;1 - +90 LUK на10 секунд - 20 СП &lt;br /&gt;2 - +90 LUK на 15 с - 20 СП &lt;br /&gt;3 - +90 LUK на 20 с - 20 СП &lt;br /&gt;4 - +90 LUK на 25 с - 20 СП &lt;br /&gt;5 - +90 LUK на 30 с -20 СП &lt;br /&gt;Время каста: 0 сек &lt;br /&gt;Задержка: 2 сек &lt;br /&gt;Цель: на всю парти сразу &lt;br /&gt;3 требуется для БСС. &lt;br /&gt;Берём 5 без вариантов, очень полезный скилл на нашем сервере. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;B.S. Sacramenti - Б.С. Сккраменти(БСС). &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 5. &lt;br /&gt;Требует 2х помощников(послушников, монахов или священников), стоящих друг рядом с другом, для каста. Расстановка: стоит кастующий священник, на примыкающих к нему клетках стоят помошники. &lt;br /&gt;К броне всей парти присваивается аттрибут Святой, защита от всей магии +25%, кроме Темной. &lt;br /&gt;1 - 40 секунд - 10 СП &lt;br /&gt;2 - 80 с - 10 СП &lt;br /&gt;3 - 120 с - 10 СП &lt;br /&gt;4 - 160 с - 10 СП &lt;br /&gt;5 - 200 с - 10 СП &lt;br /&gt;Время каста: 0 &lt;br /&gt;Задержка: 0 сек &lt;br /&gt;Цель: на всю парти одновременно &lt;br /&gt;Дальность: клетки, примыкающие к кастующему священнику &lt;br /&gt;Мусор. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Lex Divina - Лекс Дивина. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 10. &lt;br /&gt;Требует ур 1 Прозрение. &lt;br /&gt;Вызывает молчанку на цели. Формула: 100 - (ЗдоровьеЦели + УдачаЦели/8 ) + инт/15 шанс на навешивание молчанки. &lt;br /&gt;1 - 30 секунд - 20 СП &lt;br /&gt;2 - 35 с -20 СП &lt;br /&gt;3 - 40 с - 20 СП &lt;br /&gt;4 - 45 с - 20 СП &lt;br /&gt;5 - 50 с - 20 СП &lt;br /&gt;6 - 55 с - 18 СП &lt;br /&gt;7 - 60 с - 16 СП &lt;br /&gt;8 - 65 с - 14 СП &lt;br /&gt;9 - 70 с - 12 СП &lt;br /&gt;10 - 75 с - 10 СП &lt;br /&gt;Время каста: 0 сек &lt;br /&gt;Задержка: 3 сек &lt;br /&gt;Расстояние: 5 клеток &lt;br /&gt;Цель: на врага &lt;br /&gt;Длится: 30*(100-ЗдоровьеЦели)/100 сек &lt;br /&gt;Требуется для Лекс Этэрна(5 уровень), Изгнание нечисти(3 уровень) &lt;br /&gt;Брать на 5, как проходной. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Lex Aeterna - Лекс Этэрна &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 1. &lt;br /&gt;Увеличивает повреждения, которые получит цель, в два раза. Хватает ровно на один раз. &lt;br /&gt;1 - двойной урон - 10 СП &lt;br /&gt;Время каста: 0 сек &lt;br /&gt;Задержка: 3 сек &lt;br /&gt;Расстояние: 9 клеток &lt;br /&gt;Цель: на врага &lt;br /&gt;Длится пока цель не получит урон. &lt;br /&gt;Требуется для Магнус Эксорцизмус. &lt;br /&gt;Берём. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Magnus Exorcism - Магнус Экзорцизмус. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 10. &lt;br /&gt;Формула урона: на местность 9*9 - MAtk*Уровень скилла. &lt;br /&gt;Время каста: 15 сек &lt;br /&gt;Задержка: 4 сек &lt;br /&gt;Расстояние: 9 клеток &lt;br /&gt;Цель: на местность &lt;br /&gt;Не трогать вовсе, нужен только на кач. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Turn Undead - Изгнание нечисти. &lt;br /&gt;Максимальный уровень - 10. &lt;br /&gt;Шанс убить одним ударом живого мертвеца. Либо нанести урон святым элементом. &lt;br /&gt;Формула: [(Уровень скилла*20) + удача + инт + БазовыйУровень+ (1 - HPЦели/МаксимальныеHPЦели)*200]/10(??) % (максимальный шанс успеха 70%). В случае провала цель получает урон равный: [базовый уровень+ инт + уровень скилла*10] &lt;br /&gt;Время каста: 1 сек &lt;br /&gt;Задержка: 3 сек &lt;br /&gt;Расстояние: 5 клеток &lt;br /&gt;Цель: на врага &lt;br /&gt;3 требуется для Магнус Экзорцизмус. &lt;br /&gt;Не трогать. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Assumptio &lt;br /&gt;Макс уровень: 5 &lt;br /&gt;Тип: Сапорт &lt;br /&gt;Затрата СП: 10 + 10*SkillLV &lt;br /&gt;Зона действия: 5x5 клеток (сие пофиксили, хотя мб вернут оО) &lt;br /&gt;Время каста: 0.5 + 0.5*SkillLV sec &lt;br /&gt;Задержка: 1 + 0.1*SkillLV sec &lt;br /&gt;Продолжительность: 20*SkillLV sec &lt;br /&gt;Эффект: Снимает 1/2 урона на PvM картах и 1/3 на PvP картах. Отключается в зоне ГВ. &lt;br /&gt;Kyrie Eleison отменяет этот скилл, так же как и Assumptio наложеная на Kyrie Eleison отменяет его. &lt;br /&gt;[LV 1] продолжительность 20 Sec &lt;br /&gt;[LV 2] продолжительность 40 Sec &lt;br /&gt;[LV 3] продолжительность 60 Sec &lt;br /&gt;[LV 4] продолжительность 80 Sec &lt;br /&gt;[LV 5] продолжительность 100 Sec &lt;br /&gt;Брать 5 без раздумий. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Mana Recharge &lt;br /&gt;Максимальный уровень: 5 &lt;br /&gt;Тип: Пассив &lt;br /&gt;Эффект: Сокращает затрату сп на все скиллы. &lt;br /&gt;[LV 1] Затрата SP на все скиллы -4% &lt;br /&gt;[LV 2] Затрата SP на все скиллы -8% &lt;br /&gt;[LV 3] Затрата SP на все скиллы -12% &lt;br /&gt;[LV 4] Затрата SP на все скиллы -16% &lt;br /&gt;[LV 5] Затрата SP на все скиллы -20% &lt;br /&gt;Мусор. &lt;br /&gt;---------------------------------------- &lt;br /&gt;Meditatio &lt;br /&gt;Максимальный уровень: 10 &lt;br /&gt;Тип: Пассив &lt;br /&gt;Эффект: Во время медитации увеличивается реген СП и общее колличество СП. А так же колличество ХП увеличиваемое посредствам Хила на 2% каждый SkillLV &lt;br /&gt;[LV 1] Maximum SP +1%, SP Rec +3%, +2% Heal &lt;br /&gt;[LV 2] Maximum SP +2%, SP Rec +6%, +4% Heal &lt;br /&gt;[LV 3] Maximum SP +3%, SP Rec +9%, +6% Heal &lt;br /&gt;[LV 4] Maximum SP +4%, SP Rec +12%, +8% Heal &lt;br /&gt;[LV 5] Maximum SP +5%, SP Rec +15%, +10% Heal &lt;br /&gt;[LV 6] Maximum SP +6%, SP Rec +18%, +12% Heal &lt;br /&gt;[LV 7] Maximum SP +7%, SP Rec +21%, +14% Heal &lt;br /&gt;[LV 8] Maximum SP +8%, SP Rec +24%, +16% Heal &lt;br /&gt;[LV 9] Maximum SP +9%, SP Rec +27%, +18% Heal &lt;br /&gt;[LV 10] Maximum SP +10%, SP Rec +30%, +20% Heal &lt;br /&gt;Брать конечно же на 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд, статы, скиллы, шмотки, механика и тактика ПвП, ГВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мы и подошли к самому интересному. &lt;br /&gt;Стат - билд : &lt;br /&gt;Оптимальных, существует два варианта для ХПристов, хпристы с 999 инт и 900+ лак, и наоборот(999 лак и 900+ инт). &lt;br /&gt;Я считаю актуальным второй вариант, так как он, при постоянном использовании Глории, даёт великолепный показатель Лаки доджа и отличное сопротивление статусам. &lt;br /&gt;А хил можно сделать в 1.3кк и при 900+ инт. &lt;br /&gt;Ещё раз повторюсь, что это моё ИМХО. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стат билд : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Стр &lt;br /&gt;200 Аги &lt;br /&gt;900+ Инт( сколько останется) / 999 во втором варианте &lt;br /&gt;300 Вит &lt;br /&gt;200 Декс &lt;br /&gt;999 Лак / 900+ во втором варианте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При таком билде мы имеем Стун меньше секунды, великолепное сопротивление стоун кёрсу и фризу, иммун к Проклятию. &lt;br /&gt;МАтк наверняка многих интересует - этот параметр будет иметь значение около 40-43к. &lt;br /&gt;Количество ХП около 2кк. Сначала может показаться что это очень мало для инсейна, но поверьте - при нужном шмоте этого придостаточно. &lt;br /&gt;Хил по умолчанию 800к. Но, определённым шмотом его можно поднять до 1.1 - 1.3кк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе второго варианта вы будете обязаны найти для себя Evil Snake Lord card, защищаю от Проклятия, иммун к которому достигаются только благодаря родным 970 Лак. Хил по умолчанию 900к, с определённым шмотом будет 1.8кк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл билд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы Аколита : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Protection(Святая защита) 5. &lt;br /&gt;Angelus(Ангелус) 2. &lt;br /&gt;Aqua Benedicta(Аква Бенедикта) 1. &lt;br /&gt;Blessing(Благославление) 10. &lt;br /&gt;Increase Agility(Повышение ловкости) 10. &lt;br /&gt;Decrease Agility(Понижение ловкости) 2. &lt;br /&gt;Heal(Лечение) 10. &lt;br /&gt;Cure(Очищение) 1. &lt;br /&gt;Teleport(Телепортация) 2. &lt;br /&gt;Ruwach(Прозрение) 1. &lt;br /&gt;Warp Portal(Портал) 4. &lt;br /&gt;Pneuma(Пневма) 1. &lt;br /&gt;----------------------------- &lt;br /&gt;Тут без вариантов, прокачаны все необходимые скиллы и все проходные, 50 джоб. &lt;br /&gt;----------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы приста : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kirie Eleison(Кирие Элейсон) 4. &lt;br /&gt;Magnificat(Магнификат) 3. &lt;br /&gt;Gloria(Глория) 5. &lt;br /&gt;Impositio Manus(Импозицио Манус) 3. &lt;br /&gt;Aspersio(Асперсио) 4. &lt;br /&gt;Sanctuary(Святилище) 8. &lt;br /&gt;Recovery(Восстановление) 1. &lt;br /&gt;Spiritual Power(Восстановление СП) 5. &lt;br /&gt;Lex Divina(Лекс Дивина) 5. &lt;br /&gt;Lex Aeterna(Лекс Аетерна) 1. &lt;br /&gt;Ressurection(Воскрешение) 1. &lt;br /&gt;Slow Poison(Замедление яда) 4. &lt;br /&gt;Safety Wall(Стена безопасности) 10. &lt;br /&gt;Assumptio(Ассумпцио) 5. &lt;br /&gt;Medidatio(Медитацио) 10. &lt;br /&gt;------------------------------- &lt;br /&gt;Ещё есть вариант прокачать Slow Poison на 2, а Святилище докачать до 10. Хотя первый вариант мне кажется оптимальным. &lt;br /&gt;------------------------------ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Feather Beret. &lt;br /&gt;Valkyrie Helm[Marduk card/Mistress card/Bascojin card/Orc Hero card/Evil Snake lord card]; &lt;br /&gt;Sunglasses[Marduk card/Mistress card/Bascojin card/Orc Hero card/Evil Snake Lord card]; &lt;br /&gt;Flu Mask[Marduk card/Mistress card/Bascojin card/Orc Hero card/Evil Snake Lord card]; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты в голове зависят от вашего стат билда. К примеру если у вас билд с 999 инт и 900+ лак то лучше будет ходить с Орк Хиро, Евил Снейк лордом и Мардуком, т.к мало лака -хорошо стунимся и кёрсимся. &lt;br /&gt;При этом вы потеряете возможность использовать такие полезные карты как Мистресс( не нужны гемы, особенно полезно потому, что часто приходится бить ресом тех, кто в друиде) и Баскоджин( она прибавляет к Хилу 30%). &lt;br /&gt;Желательно чтоб в Шлеме Валькирий была меньше всего нужная карта. То есть ненадо сувать туда мардука, получите фулл стрип и всё, заткнут и не спросят. К примеру, засуньте туда Орк хиро( если вы 999 интовый вариант) или Баскоджин( если вы 999 лаковый варинт). &lt;br /&gt;--------------------- &lt;br /&gt;Marduk card - даёт иммунитет к Молчанке. &lt;br /&gt;Orc Hero card - даёт иммунитет к Стуну. &lt;br /&gt;Evil Snake Lord - даёт иммунитет к Проклятию. &lt;br /&gt;Bascojin card - увеличивает кол-во восстанавливаемых хп Хилом на 30% &lt;br /&gt;Mistress card - позволяет использовать скиллы, требующие гемы, не используя эти самые гемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silk Robe/Valkyrian Armor[Ghostring card/Angeling card/Pest Card/Swordfish card/Bathory card/Argiope card]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что вы выберете, +10 Мдеф( Силка) или невозможность сломать броню ( Броня Валькирии), дело ваше. Но вышеперечисленные карты вы иметь обязаны. Гостринг спасает от Азуры,Сакри и АД Химов, Ангелинг помогает против магии, Пест хорошо помогает против кроссов, Сворфиш ставит в ноль ниндзов, Батори непозволяет наложить на нас Кому.Бафори пока не работает(не даёт антикому), Аргиопа полезна против кроссов опять же. &lt;br /&gt;---------------------- &lt;br /&gt;Ghosting card - вы приобретаете элемент Ghost(Призрачный) 1 уровня. &lt;br /&gt;Angeling card - вы приобретаете элемент Holy(Святой) 1 уровня. &lt;br /&gt;Pest card - с вероятностью 10% накладывает Stone Curse(Каменное проклятье) на персонажа, бьющего вас. Если кол-во Инт 770 или более, шанс увеличивается до 30%. &lt;br /&gt;Swordfish card - вы приобретаете элемент Water(Вода) 1 уровня. &lt;br /&gt;Bathory card - вы приобретаете элемент Dark(Тёмный) 1 уровня.Функция антикомы на данный момент у неё не работает. &lt;br /&gt;Argiope card - вы приобретаете элемент Poison(Яд) 1 уровня. &lt;br /&gt;---------------------- &lt;br /&gt;Silk Robe : +10 мдеф. &lt;br /&gt;Valkyrian Armor : не ломается(только при заточке), все статы +1, сопротивление молчанке +50%. &lt;br /&gt;---------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!!! Spike !!!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спайк и ничего больше. Он настолько хорошо помогает против айс пики, что его снимать нехочется&amp;#160; &lt;br /&gt;Ещё лучше,делаем слотовый спайк. Для того чтобы сделать слотовый спайк, вам нужно ориентировочно 5-10 спайков с аколитов из лабы 2. Столько же оридеконов,и немного зенек.В итоге в кузнице вы сможете сделать двухслотовый спайк, в которой очень идут лунатики. &lt;br /&gt;---------------------- &lt;br /&gt;Spike - Сокращает ваш деф и витдеф на 2/3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Buckler/Stone Buckler/Valkyrian Shield[Thara Frogg card/Maya card.]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тара нам поможет на протяжении всего ПвП, а вот майа нужна, чтоб долго не мучатся с Визами и Нинзями. &lt;br /&gt;Баклер будете носить пока не обзаведётесь Щитом ВАлькирий. Щит Валькирий хорош тем, что даёт +5 мдеф и уменьшает урон, полученный от элементов воды и тьмы на 20%. А кроссы у нас на сервере чаще всего этими элементами и бьют. &lt;br /&gt;---------------------- &lt;br /&gt;Thara Frogg card - Уменьшает повреждения, полученные от людей на 30%. &lt;br /&gt;Maya card - шанс 50% отразить 100% магических повреждений обратно в кастующего. &lt;br /&gt;---------------------- &lt;br /&gt;Valkyrian Shield : +5 Мдеф, уменьшает урон, полученный от элементов Water(Вода), Dark(Тёмный), Undead(Мёртвый) и Fire(Огонь) на 20%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накидка : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Muffler/Valkyrian Muffler[Choco card/Raydric card/Develing card]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карту Чоко носите только при условии, если имеете Маф Валькирий, заточенный на +6 и более. Если у вас не так сильно заточен этот маф, или вы носите обычный, меняйтесь между райдриком и девелингом. Девелинг поможет, когда вы во фризе а рядом чамп/пал собирается дать вам азуру/сакрю. Райдрик используется в аналогичной ситуации, но он менее опасен чем Девилинг. &lt;br /&gt;---------------------- &lt;br /&gt;Deviling card - уменьшает урон нейтрального элемента на 50%, увеличивает на 50% урон от всех остальных элементов. &lt;br /&gt;Raydric card - уменьшает урон нейтрального элемента на 20%. &lt;br /&gt;Choco card - даёт 5 лаки додж. &lt;br /&gt;---------------------- &lt;br /&gt;Valkyrian Muffler : +5 лаки додж, +2 лаки додж за каждый уровень заточки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шузы : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High Quality Sandals[Green Ferus card/Moonlight Flower card]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шузы дают замечательный бонус, +10 мдеф. Карту грин феруса лучше носить на пвп, Мунлайт же полезен на ГВ, чтобы быстрее добежать до своих. &lt;br /&gt;--------------------- &lt;br /&gt;Green Ferus card - +10% ХП, +10 вит. &lt;br /&gt;Moonlight Flower card - +25% к скорости передвижения. &lt;br /&gt;--------------------- &lt;br /&gt;High Quality Sandals : +10 Мдеф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аксесы : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert Ring[Shinobi/Cookie cards],Ring Of Minor Spirits. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в 11.3 эпизоде пристам подарили отличные кольца - дают -5% задержку от скиллов.Выбиваются естественно на локе Cursed Abbey.Ринг оф мино спиритс часто даёт дополнительные секунды для хила. &lt;br /&gt;Все, кто раньше носил спиритуал ринг, выкиньте его.Больше бонусу к хилу он не даст! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пришло время поговорить о том, как себя вести надо в ПвП с определёнными проффесиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High Priest в соло пвп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High Priest vs Assasin Cross &lt;br /&gt;Так как эта тема самая больная начнём с неё&amp;#160; &lt;br /&gt;В борьбе против кроссов есть мого нюансов. &lt;br /&gt;Элементы, статусы, ЕДП, айс пика, автокасты скиллов - основные проблемы. &lt;br /&gt;С элементами особых проблем не должно возникуть, если вы имеете 80 + лаки доджа с глорией. Тут всё понятно - половина ударов в молоко, естественно остаётся время на то, чтобы отхилятся. &lt;br /&gt;Если же лаки доджа меньше 60( т.е нет муффлера валькирии), то тут с элементами мы боремся по другому. Удобный вариант - поставить элементальные силки на удобную кнопочку в БМ и постоянно их менять под тот элемент, который использует кросс. Использование каждого элемента можно выявить по анимации, будь то Курсед Ватер или Енчант пойзон, или даже Бокс оф шторм . Также могут быть элементальные свитки - вот их отличить уже будет сложновато.. &lt;br /&gt;Ситуация усугубляется, если вы не имеете щита валькирий, т.е урон от элементов можно уменьшить только за счёт карт в броне. &lt;br /&gt;Статусы для приста не опасны. Если вы - прист с 980 и больше родного лака, то о статусах можете не волноваться. Вас смогут только отравить и застунить. Стунят на время, явно меньшее секунды. &lt;br /&gt;ЕДП тоже не особо страшен, скастовали на себя замедление яда(Slow Poison) и знайте живите, а х4 урон кроссу сильно не поможет. &lt;br /&gt;Айс пику естественно обходим спайком. &lt;br /&gt;Автокасты скиллов - одна из самых опасных фич. Есть кольцо с автокастом скилла Pressure, которое постепенно сьест всё наше сп, есть автокаст Комы, которая оставит 1 хп, автокасты скиллов, снимающих оружие/броню. Сами понимаете, чем грозит снятие спайка/броньки с элементом? &lt;br /&gt;Т.е в идеале перед тем, как выходить на ПвП с кроссом, хорошо бы иметь на себе ФП(Full Chemical Protection, полная защита от снятия и поломки шмота). &lt;br /&gt;Есть ещё вариант, пользующий популярностью у меня - одевать песта.Это либо сильно стопит кросса, даёт нам время отхилятся и обкастоваться, либо вынуждает кросса одевать друид..А по друиду отлично входит Рес, особенно с задержкой в 0 секунд. Естественно вариант с пестом безопасен только с валькирие муффлером - иначе вас могут убить, пока вы будете ждать стоун кёрс. &lt;br /&gt;Когда бьётесь с кроссом, всегда держите включённым Рувач, чтобы недать ему убежать в клок. Всегда перекастовывайте сумку и глорию - скиллы первостепенной важности. Если у вас критическая ситуация, т.е мало ХП и упали касты - поставьте сафети, дайте рувач, включите замедление яда и хильнитесь. Именно в таком порядке, так как после рувача и замедления яда нет задержки, а после хила есть. После того, как вы это сделали, ставьте снова сафети и кастуйте сначала сумку(она важнее), потом глорию. &lt;br /&gt;В идеале, при выходе на ПвП с кроссом на вас должен висеть Линк( Скилл соул линкеров, увеличивающий дамаг Холи лайта в 5 раз) и ФП( защита от раздевания). &lt;br /&gt;Последнее время на сервере всё больше появляется кроссов с картой Валькирии Рандгрис. Это очень усугубляет нашу жизнь, т.к снимает и сумку и глорию. Также появились первые карты ВС(МвП ВС - ломает бронь и оружие с 5% шансом). Так что фп порой жизненно необходимо. &lt;br /&gt;Хотся спайк не ломается&amp;#160; &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;High Priest vs Stalker &lt;br /&gt;Главная угроза нам - фулл стрип. НО, если у вас имеется +6 и более муф валькирий и карта чоко в нём, при получении фулл стрипа вероятность того что вы умрёте равна почти нулю, так как у сталкера нет ЕДП.&amp;#160; &lt;br /&gt;НО, если стаклер с танатосом и интересными картами в луке - вы всё таки можете слечь под его огнём, тут пневма уже может не спасти, ибо сталк с танатосом знает способы как её обойти.&amp;#160; &lt;br /&gt;И всё же - если выходите на ПвП со сталкером - всегда держите фп на себе. &lt;br /&gt;Большинство сталкеров у нас - боу статусники, и от них банально спасают комбинации Пневма+Пест в броне+Линк. &lt;br /&gt;Сталк труп, исключение составляют случаи, когда сталк с ангелингом. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;High Priest vs Paladin &lt;br /&gt;Не страшны нам паладины, если в броньке у нас Гост&amp;#160; &lt;br /&gt;Если госта нет - варианта два. &lt;br /&gt;Либо вы носите девелинг и не волнуетесь. &lt;br /&gt;Либо запаситесь гемами(или носите мистресс) и постоянно кастуйте сефети волл, иначе хапните сакрю =&amp;gt; труп.(ещё так советую делать тогда, когда пал стрипнул/сломал с вас госта). &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;High Priest vs Lord Knight &lt;br /&gt;на нашем сервере ЛК - отличные стриперы. Они имеют 800+ дексы, что позволяет им с успехом использовать автокасты стрипов оружия и брони. Поэтому без фп против них опасно выходить. Если они стрипнут спайк - забьют банально боулинг башами. Делаем как с Кроссами - кастуем ФП, Линк, одеваем Песта, и в путь, убивать рыцарей =) &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;High Priest vs Biochemist &lt;br /&gt;Биохим отлично, на 5 с плюсом ломает шмот. Поэтому фп должно висеть по умолчанию. Самый страшный скилл - АД(Асид Демонстрейшен),без госта/девила вы можете мгновенно упасть.ПОэтому девил/гост обязателен.Если нету этих карт - юзайте пневму. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;High Priest vs Whitesmith &lt;br /&gt;Вайтсмиты теже биохимы, ломают шмот на ура. Но в отличии от них, они могут наносить гораздо больше ДПС(Дамага в секунду). Их скилл Cart Termination, при правильном шмоте и максимально загруженной телеге бьёт на столько сильно с айс пики, что и спайк не всегда спасает. При этом он переносит элемент, тут ещё можно запутаться в элементах. Эффективней будет юзать не элементальные броньки, а сафети волл в сочетании с пестом. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;High Priest vs Gusliger,Sniper, Menestrel &lt;br /&gt;Эти классы являются боу статусниками. Против снайпера и ганса защитится легко, пневмой и пестом. А вот пряморукий Клоун может вас убить так быстро что вы сами этого не заметите. Наложи Клоун на себя линк - всего его танцы будут действовать и на него самого. Т.е наложит он линк, потом споёт себе Брагу( уменьшает задержку между скиллами) и завалит вас картами таро. А там всё - поломка шмота, сьедание сп, кома, статусы, и прочее..Стоит выпасть коме - вы труп. Обязательно против Клоуна носить бафори и иметь на себе фп, чтобы он не сломал эту самую бафори. &lt;br /&gt;С момента фикса 5.12.07 - А Нифига уже не спасёт от Клоуна, от комы бафори не защищает,в результате чего на ура падаем с комы.Фиксы форевер&amp;#160; &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;High Priest vs High Wizard/Ninja/Proffesor &lt;br /&gt;В борьбе с классом магов выбор у нас не большой. Либо одевать майю, либо ГТБ, либо броньку с нужным элементом. Против визов желательнее носить Марку, чем элемент.Исход ПвП зависит от того есть у врага ангелинг или нет, так как пестом их элемент не поменяешь.&amp;#160; &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;High Priest vs Champion &lt;br /&gt;Против чемпионов хорошо одевать госта..но последнее время они поумнели и стали фризить, перед тем как давать азуру. Выбора у нас тут два - либо носить девелинга и не волноваться за свою шкуру, либо одеть марка и постоянно кастовать на себя сейфети волл. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------ &lt;br /&gt;High Priest vs Star Gladiator &lt;br /&gt;В этом ПвП Прист по умолчанию может быть трупом.. У Старов, при правильном распределении скиллов урон по пристам настолько бешенный, что начинаешь задумываться - кто опаснее, Кросс или Стар?.. А если ещё пробовать кидать в них холи лайты, они могут ответить выпадом на 2.4кк, по таре &amp;gt;.&amp;lt;..И скилл у них есть, меняет рандомно элемент оружия на любой другой..Также Стары одним ударом снимают с приста каст линка, после чего убить их ещё проблематичнее.Стары это так сказать проверка приста на прочность..Пока что я единственный прист на сервере который смог устоять под такими бешеными дамагами больше 3 секунд..&amp;#160; В итоге, упала сумка, а дамаги до такой степени громадные, что небыло времени ни на сейфети волл, ни на сумку, только на хил.. В итоге всё равно умирал.. &lt;br /&gt;Вообщем, я незнаю пока что с ними делать..Для меня единственные читеры на инсейне это они, а если ещё одетые - так вообще жуть.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S В любом ПвП самое главное - всегда держите на готове сейфети волл/пневму, сумку и глорию. и постоянно хиляйтесь. &lt;br /&gt;----------------------------------------------------- &lt;br /&gt;High Priest в пати пвп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High Priest + Assassin Cross. &lt;br /&gt;Один из самых убийственных вариантов. В этой пати убойные дамаги кросса поддерживаются кастами и хилом приста. &lt;br /&gt;vs Assassin Cross &lt;br /&gt;Тут нужна хорошая реакция, т.к ваш кросс будет постоянно уходить в клок, при этом нужно успевать ему кидать слоу пойзон(чтобы он не тратил время на детоксифи),блесс, аги, сумку и хил. На кросса, противоборствующего вам, постоянно следует кидать дикриз аги. Очень хороший вариант для приста - захватить свитки с фрост дайвером и лайтинг болтом. Вылавливаете кросса, ловите его во фриз, после этого ваш сопартиец кидает под него Venom Dust. На первый раз разбивать фриз не следует, следует оценить сколько времени висит противник в нём. На второй раз уже, когда вы понимаете, что фриз скоро упадёт, кидаете в него лайтинг болт. В итоге - большое кол-во хп будет потеряно из-за постоянно висящего яда + ваше добивание последних секунд фриза болтом. Ещё лучше будет, если враг перейдёт в атаку на вас. Вы, естественно, одеваете песта, и, как только видите что стоун кёрс уже ложится, даёте первый болт огнём. При этом кёрс не сломается, т.к он ещё не дошёл до своей финальной стадии. После болта огнём опять же подбегает ваш кросс и кладёт веном даст. &lt;br /&gt;Главное для вашего кросса - это блесс, хил и сумка. В аги он не сильно нуждается, так как всегда может скушать &amp;quot;лошадку&amp;quot;. Но всё же лучше, когда ваш кросс будет уделять больше времени убиванию противника, а не кушанью сладостей. &lt;br /&gt;З.Ы - варианты с фрост дайвером подходят и для остальных проф. &lt;br /&gt;vs Stalker &lt;br /&gt;Единственное условие - будьте с фп. Если это условие выполняется - сталк труп. &lt;br /&gt;vs Paladin &lt;br /&gt;В ПвП с паладином будет тяжеловато. Особенно, если пал с тао гункой. Тут идёт следующая цепочка - пал имеет 999 виты. Как правило. Следовательно, по формуле урона айс пики( atk = atk*[def+vitdef]/100), мы получаем, что при атаке в 10к кросс будет наносить по 100к за удар. Теперь прибавляем к этому едп - выходит уже ориентировочно 400к за удар. Это конечно не учитывая тару и элементы. Думаем дальше - рефлект у паладина обычно 60%+. Теперь делаем вывод - мы неуспеем отхилить кросса, получающего обратно по 3-4кк дамага каждую секунду. Важно, чтобы кросс был в госте или девиле, иначе шансов у вас совсем нет. &lt;br /&gt;Если пал без тао гунки, а кросс с ней - бесспорно, кроссу хватит ХП чтобы выстоять пред рефлектом. &lt;br /&gt;vs Lord Knight &lt;br /&gt;Без вариантов. Без берса, кросс зарубит лк шилом. В берсе же всё ещё проще. Кидаете на лк дикриз аги, а т.к он не может ничего кушать - &amp;quot;лошадка&amp;quot; ему уже не поможет. Кросс одевает ножи с гидрами/св, кушает едп, кушает элемент - вуаля. Главное не забывайте давать кроссу сумку и хил&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HammerRay писал(а): &lt;br /&gt;мне в голову пришел самый простой способ завалить лк в берсе в связке прист+лбая профа. Довести лк до того, что бы тот вошел в берс, а затем: &lt;br /&gt;Син, пал и тд одевает ангелинга, а прист кидает на лк асперсио. Лк в берсе не может сменить элемент или поменять пушку, поэтому просто будет мисать святым элементом по ангелингу и быстро ляжет, без особых трудов со стороны приста и плеера в его пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs Biochemist &lt;br /&gt;Читать пункт &amp;quot;vs Stalker&amp;quot;. Только вместо трупа сталка там будет труп биохима. &lt;br /&gt;vs Whitesmith &lt;br /&gt;Тяжело..действительно тяжело.. Вайт бьёт скиллом Кт, со скоростью 198 аспд и стунящий с шансом 50%. Тут нужно не только успевать хилять своего кросса - нужно ещё и успевать кастовать на него Cure - скилл, который снимет стун. Конечно если стун висит на кроссе меньше секунды - то ещё хорошо, кросс может успеть застатусить вайта и убить. Если больше секунды - шансы того, что кросс убьёт вайта очень малы. &lt;br /&gt;Ещё один минус, вайт очень удачно ломает шмот. То есть наличие фп - обязательно. &lt;br /&gt;Отличная ситуация, когда Вайт отвлекается на вас. Он понадеется вас убить, а в это время ваш кросс может удачно слить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HammerRay писал(а): &lt;br /&gt;Насчет пвп против мса: &lt;br /&gt;Прист + син легко убьют кузю, если прист будет постоянно вешать дикриз на смита. Он сбивает карт буст. Что бы востоновитьк арт буст после дикриза надо кастануть его 2 раза. Первый собьет сам дикриз, второй востановит буст. Ето занимает около секунды,но отвлечет мса и даст время кроссу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vs Sniper, Ministrel, Gunsliger &lt;br /&gt;Снайпер и ганслигер - сущее мясо. Стоит получить им статус - считай труп. НО, они могут стрипнуть шило у кросса(дексы то много), т.е фп опять же обязательно. Правда, кросс и без шила при вашей поддержке зарубит и снайпа, и ганса. &lt;br /&gt;С клоунами проблемы одни и те же. Поломка шмота и кома. Т.е обязательны два условия, и для кросса, и для приста. Оба должны быть с фп, оба должны одет бафори. Если клоун с линком, то дело сильно усложняется. К примеру, он может спеть песенку, дающую ему 100+ лаки доджа. Т.е ни один удар вашего кросса по нему не попадёт. Можно опять же использовать вариант - фриз-веном даст-лайтинг болт, о чём я писал выше. Также хороший вариант - либо ваша лекса + сбр кросса, Либо(если видно что дамаг не соответствует реалиям) ваш фриз + сбр кросса. Также попытайтесь наложить молчанку, но всё же шанс того - что хороший клоун будет без мардука/зелёнки - очень мал. &lt;br /&gt;vs Ninja/High Wizard/Proffessor &lt;br /&gt;С нинзей ваша пати справится так легко, что вы сами удивитесь. Вариантов много. Можно испробовать лекса + сбр, если же у нинзи гост - фриз + сбр. Главное не забывать хилять и себя и кросса. Ещё хороший вариант - ваш фриз, веном даст под этот фриз + сбр. А самый лучший вариант - это вариант, когда кросс будет стоять рядом с нинзей и баловаться метеором. Вы вешаете лексу постоянно, сразу после того проходит задержка от предыдущей, при этом кросс начинает спамить метеором. &lt;br /&gt;Если кросс или вы с маей - то даже мучаться не придётся. &lt;br /&gt;С хай визардом естественно, посложнее. Тут главное - чтобы и вы, и ваш кросс одели марка. Варианты те же, что с нинзей. &lt;br /&gt;Проффесор же совсем страшная вещь&amp;#160; &lt;br /&gt;Со 198 аспд и огромным количеством автокастов своих болтов он кросса сваливает на ура. &lt;br /&gt;тут может помочь только элементальная защита. Как правило, профы используют либо автокасты колд болтов либо файр болтов. Т.е, в этом случае защищатся следует как от нинзи - одевать свордфиш и вам и кроссу. &lt;br /&gt;Далее, попытайтесь отвлечь профа холи лайтами - он ответит на это вам меджик родом и у кросса появится секунда, чтобы застатусить и убить. &lt;br /&gt;Ещё лучше - сделайте так, чтобы проф отвлёкся на вас. &lt;br /&gt;vs Champion &lt;br /&gt;Кросс обязан одеть госта/девилинга, или иметь много хп. Т.к азура чампа - штука не на столько шуточная, чтоб ей можно было пренебречь. Вы же одевайте марка, вместе с девилингом. Если у кросса есть тао гунка и девилинг - тогда вообще идеально, чамп умрёт в любом случае. Если же только девилинг, следует изредка следить за своим дружком&amp;#160; &lt;br /&gt;А если гост - следить придётся непрерывно. Умный чамп тутже будет пытаться зафризить или вас, или кросса. Если он зафризит кросса - мы должны тут же кидать на него Recovery. А мы для того и одели марку, чтоб не фризиться. Если девилинга нету - придётся спасаться через сейфети волл, иначе чамп убьёт вас. &lt;br /&gt;В любом случае - достаточно девилинга на вас и на кроссе, чтобы чамп слил. &lt;br /&gt;vs Star Gladiator &lt;br /&gt;Не смотря на огромные дамаги старов, в пати с кроссом можно его спокойно убить. Вариантов несколько. К примеру, отвлеките стара на себя - пусть побьёт вас, опять же появится секунда у кросса чтобы убить его. Ещё лучше вариант - кидать в стара холи лайты, возможно, скастуется их скилл Break Fall, при получении холика. Холик миснет, но зато у кросса появится несколько свободных секунд. Ни в коем случае, отпечатайте это у своего кросса в мозге, ни в коем случае он не должен кидать сбр. На дальнюю атаку стар кроссу ответит таким выпадом, каким вам ответит далеко не каждый. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;High Priest + Paladin &lt;br /&gt;Ещё один сильный дуэт. Сильный потому, что из вас умереть не сможет никто - ваш прист всегда должен висеть у пала на нитке(Devotion), а пал своевременно должен подхиливаться. &lt;br /&gt;vs Assassin Cross &lt;br /&gt;Всё очень просто. Если кросс бьёт паладина - просто хиляйте его, и кросс убьётся об рефлект. &lt;br /&gt;Если крос бьёт вас - пал подходит и сливает кросса с сакрифайса. Если на кроссе гост - одеваем песта, ждём стоун кюрс и даём команду бить сакрей. &lt;br /&gt;Если на кроссе девил - несколько сакрифайсов подряд, при этом беспрерывно хиляем пала. &lt;br /&gt;vs Stalker &lt;br /&gt;Главное чтоб висело фп.. И тогда сталкер абсолютно не страшен. &lt;br /&gt;vs Paladin &lt;br /&gt;Оденьте госта и непрерывно хиляйте вашего паладина. Во первых, ему нужно ХП для своего сакрифайса, во вторых - он будет получать сакрей и от врага. &lt;br /&gt;Если у вашего паладина есть девил( гунка будем считать у него по умолчанию, ну если не гунка то пеко пеко&amp;#160; ), то это просто немного облегчит задачу. &lt;br /&gt;vs Lord Knight &lt;br /&gt;То же, что с кроссами - успевайте отхиливать паладина, и ЛК убьётся об рефлект. &lt;br /&gt;vs Biochemist &lt;br /&gt;То же, что со сталкером. Плюс, необходимо ставить пневму на паладина, т.к он имеет 900+ виты и асид террор/демонстрейшен очень хорошо по нему будет бить. &lt;br /&gt;vs Whitesmith &lt;br /&gt;Без вариантов, пал убьёт вайта только при условии, что вайт без госта/девила. В остальных случаях - пал труп. Ибо один КТ с айс пики и полной телеги сносит 1/3 хп нашему подопечному, при этом кол-вол КТ в секунду зависит от аспд - следовательно мы просто не успеем отхилять пала. &lt;br /&gt;Есть вариант использовать сейфети волл на пала, очень помогает. Также пытаться, пока вайт бьёт по сейфети, зафризить его. &lt;br /&gt;vs Sniper, Ministrel, Gunsliger &lt;br /&gt;Эти профы для пала с пристом - просто мясо. Дефендер режет 80% урона от дальних атак. Но, в пвп с клоуном, как всегда, необходимо фп и бафори, иначе он может банально вас убить комой. &lt;br /&gt;vs Ninja, High Wizard, Proffesor &lt;br /&gt;Хм..Ваша задача тут - под ниткой паладина пытаться повесить фриз на ниндзю. Если получиться - нинзя труп. Если не получится - одеваем клипсу со стрипом брони и гоняем ниндзю, пока не снимем марку. Паладина нинзя сильно стопит, поэтому паладин только и будет успевать что бегать и держать нитку. &lt;br /&gt;Если у вас/пала майа, то проблем нет. &lt;br /&gt;С хай визардом по такой же схеме. Только перед этим оденьте марк. Если пал входит во фриз, мы его рекаверим, естессно. Пытаемся фризить самого виза, не получается - пы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Guillotine Cross)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 03:38:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mirror of the realm -=motronline.com=-</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Mirror of the realm&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 сервера: Terra, Sirius&lt;br /&gt;max lvl: 99-70&lt;br /&gt;рейты: х1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых широкоизвестных в России серверов с единичным рейтом, средний онлайн (суммарный) порядка 4000-4500 человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Премиум аккаунты!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра бесплатна!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы &lt;br /&gt;Способы оплаты &lt;br /&gt;Оплата &lt;br /&gt;Биржа &lt;br /&gt;Выставить лот &lt;br /&gt;Магазин &lt;br /&gt;Скупка &lt;br /&gt;Маски &lt;br /&gt;Партия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы суперпремиума&lt;br /&gt;Дополнительные возможности:&lt;br /&gt;9 слотов под персонажи на аккаунт &lt;br /&gt;Вызов двух мвп за пентаграмму, если все участвующие в ритуале суперы &lt;br /&gt;5 точек для варпа в случае прокачки скилла до максимума (Запись дополнительных слотов: @memo 3,@memo 4. Вывод 2-4 слотов режим @memo more, вывод 0-3 слотов @memo more off) &lt;br /&gt;@warn включает нарушителю локмоб/локпикап на час &lt;br /&gt;Возможность торговать на дороге пронтеры (3 клетки от бордюра) &lt;br /&gt;Автотрейд внизу пронтеры (30 клеток от дороги) &lt;br /&gt;Маски зверей &lt;br /&gt;Дополнительные команды:&lt;br /&gt;@super - конвертация премиума в суперпремиум (по курсу 3:1)&lt;br /&gt;@premium - конвертация супера в премиум, возможно не раньше, чем через три дня после @super&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@takeloot - подбор своего лута в радиусе Н клеток призываемым порингом, после подбора поринг исчезает&lt;br /&gt;@takeloot % - подбор своего лута с вероятностью выпадения ниже %&lt;br /&gt;@takeloot pet - лутер принимает обличие вашего животного&lt;br /&gt;@takeloot id номер - подбор только конкретного предмета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@shareloot % - автоматическое деление лута с выпадением ниже % в пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@star - активизация ритуала вызова кафры, требуется построить звезду Давида. Для ритуала требуется 6 человек в пати, минимум один из них суперпремиум.&lt;br /&gt;@callkafra - вызов кафры, при условии выполнения ритуала, кафра телепортит в большинство городов, имеет сейв в пронтеру. Пропадает через 5 минут после вызова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@gw on/off - включение/выключение тренировочного ГВ в своем замке&lt;br /&gt;@autograve % - выбитый лут без слотов с вероятностью ниже % автоматом подписывается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@poison - выпить яду&lt;br /&gt;@poison nick - попросить ник выпить яду, если он отказывается, яд пьет вызвавший&lt;br /&gt;@showhp on/off - показ степени урона монстру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@channel - создание виртуального канала&lt;br /&gt;@channelinvite nick - приглашение на виртуальный канал, непремиумы находятся в канале только до рестарта&lt;br /&gt;@channelshow - показ онлайна виртуального канала&lt;br /&gt;@channelkick nick - выкинуть с виртуального канала&lt;br /&gt;@part - выйти с виртуального канала&lt;br /&gt;!к сообщение, !k сообщение - общение на виртуальном канале&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@autobuy номер:количество:цена - установка вывески для скупки вещей у населения, номера вещей можно узнать из базы. Вещи с установленными картами не скупаются&lt;br /&gt;@id имя - узнать номер вещи по ее имени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@vending on - активация второго вендинга в виде чата над головой&lt;br /&gt;@showstat X - статистика убитых вами монстров а также монстров, убитых на данной карте с момента старта сервера (показывает только монстров, убитых больше чем Х раз)&lt;br /&gt;@showstat clear - сбросить свою статистику убитых монстров&lt;br /&gt;@clean - стереть со всех вещей в инвентаре свое имя, либо стереть любое имя (стоимость 1 билет), либо сменить все имена на свое (стоимость 1 билет). С кованных вещей имя не стирается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@sat people - показ расположения людей локации на минимэпе&lt;br /&gt;@sat monsters имя - показ расположения монстров локации на минимэпе&lt;br /&gt;@sat npc - показ расположения нпц локации на минимэпе&lt;br /&gt;@sat loot - показ вашего лута на минимэпе&lt;br /&gt;@sat guild - показ согильдийцев на минимэпе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@mask off - снять маску&lt;br /&gt;@mask off pet - снять маску и передать ее домашнему животному&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@keeper - доступ к чату ключников, взамен на рассказ истории, ключники дают увеличенное количество монстров на локации&lt;br /&gt;@afk - возможность создания АФК чата с защитой от монстров. HP/SP восстанавливается в 4 раза медленней&lt;br /&gt;@partyconnect - объединение двух пати&lt;br /&gt;@duel paintball nick - запрос на пейнтболл-дуэль&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы премиума (доступны и суперпремиумам)&lt;br /&gt;Дополнительные возможности:&lt;br /&gt;Возможность входить на сервер выше онлайн лимита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на дополнительные цвета (центр пронтеры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удвоенная задержка на антилут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удвоенное время нахождения лута на земле до исчезновения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на создание носимых вещей с вашим именем (кузница пронтеры, prt_in,55,57)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на смену стиля прически (возле персонажа для смена цвета одежды, prt_in,277,174)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк для передачи денег между персонажами одного эккаунта (izlude,99,139)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игнорирование торговца монстрами из дедбранча (только при вендинге)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Френдслист&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность сменить регистрационный E-Mail&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более либеральная автомолчанка за флад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удлиненный срок граффити (1 час)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ к ценам торговцам из мемберзоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличенный до 99 000 000z лимит цены при торговле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пониженная цена на некоторые игровые события&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные команды:&lt;br /&gt;/ex nick - запрет приватов от персонажа&lt;br /&gt;/in nick - разрешение приватов от персонажа&lt;br /&gt;/ex - просмотр игнор листа&lt;br /&gt;/exall - запрет всех приватов&lt;br /&gt;/inall - разрешение всех приватов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@charinfo nick - просмотр информации указанного ника, персонаж должен быть онлайн&lt;br /&gt;@hidestats - запрет просмотра информации вашего персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@info - просмотр своих настроек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@revenge - активация PVP на лутеров и киллстилеров. Ворованый лут выпадает после смерти (Алгоритм для киллстилла: 1) От вашего последнего удара до активации должно пройти меньше 10 секунд. 2) От вашего последнего удара до удара киллстилера должно было пройти не больше 10 секунд 3) Киллстиллер должен сделать не меньше двух ударов либо нанести больше 30% урона )&lt;br /&gt;@revengeoff - отключение предыдущего режима&lt;br /&gt;@warn - активация @lockmob и @lockpickup для лутеров и киллстилеров без включения PVP-режима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@duel nick - запрос на дуэль&lt;br /&gt;@dueloff - отключение дуэли&lt;br /&gt;@accept - принять вызов на дуэль (доступна всем)&lt;br /&gt;@deny - отклонить дуэль (доступна всем)&lt;br /&gt;@ratingduel - рейтинговая дуэль (для бесплатников доступна только на арене)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@showexp - показ полученный экспы от убийства монстров&lt;br /&gt;@showexp X - экспа за Х минут&lt;br /&gt;@showloot % - показ выпадения редкого лута&lt;br /&gt;@lock - разрешение выхода в игру только с текущего компьютера&lt;br /&gt;@lockloot - включение запрета поднятия вашего лута в течение минуты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@lockpickup - запрет подбора чужого лута своим персонажем (для бесплатников не сохраняется между заходами)&lt;br /&gt;@lockmob - запрет атаки чужого монстра своим персонажем (для бесплатников не сохраняется между заходами). Если монстр атакует вас или вашего сопартийца, автоматически отключается на время атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@pentagram - создает пентаграмму на пати из пяти человек&lt;br /&gt;@mvp - вызывает MVP при условии, что построена правильная пентаграмма. Стоимость - 1 билет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@guildmaster nick - смена гильдмастера гильдии. Новый мастер должен быть онлайн и иметь 6 билетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@petrename - смена имени животного. Стоимость - 1 билет.&lt;br /&gt;@showonline - показ количество людей на текущей карте а также людей из вашей гильдии и партии&lt;br /&gt;@memo X - установка мемки на Х позицию (только для аколитов и производных), запуск без параметров - показ списка&lt;br /&gt;@password - генерация случайного пароля. Чтобы получить новый пароль - вышлите его на E-Mail с сайта&lt;br /&gt;@block vendors - блокирование показа торговцев с табличками при хождении (полезно в пронтере)&lt;br /&gt;@unblock vendors - отмена предыдущей команды&lt;br /&gt;@heart и @heart2 - сердечки&lt;br /&gt;@dance Х - элемент танца&lt;br /&gt;@dance pet Х - элемент танца для пета&lt;br /&gt;@autotrade - возможность оставить торговца онлайн при закрытии игры&lt;br /&gt;@shopstat - показ количества заходов в магазин&lt;br /&gt;@emotion X - показ эмоции&lt;br /&gt;@emotion pet X - показ эмоции животным&lt;br /&gt;@show x,y - показ позиции крестиком на минимэпе&lt;br /&gt;@divorce - возможность развестись без присутствия супруга онлайн. Стоимость - 6 билетов.&lt;br /&gt;@petinfo - информация по пету&lt;br /&gt;@away сообщение - Включение автоответчика на приваты, отключается при релогине&lt;br /&gt;@me сообщение - irc-style экшн&lt;br /&gt;@rand X - выдача случайного числа от нуля до Х&lt;br /&gt;@mobinfo имя_монстра - выдача информации из базы по монстру&lt;br /&gt;@guildlist - выдача информации об онлайне гильдии в чат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@partysearch - команда для поиска пати&lt;br /&gt;@guildinfo имя_гильдии - вывод информации о гильдии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@addfriend nick - добавление в френдлист&lt;br /&gt;@friendof - вывод списка игроков, добавивших вас в друзья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@block tip - блокировка вывода подсказок&lt;br /&gt;@unblock tip - снятие блокировки вывода подсказок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hidan)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 03:28:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пермский сервер Lineage 2 -=la2.raid.ru=-</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Пермский сервер Lineage 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тех. характеристики серверов:&lt;br /&gt;=====&lt;br /&gt;Raid I &lt;br /&gt;CPU: 2x Intel Xeon, 3600 MHz (16 x 200) &lt;br /&gt;Motherboard: Intel Brandon SE7520BD2 (1 PCI, 1 PCI-E x4, 3 PCI-X, 6 DDR DIMM, Video, Dual Gigabit LAN, SCSI) &lt;br /&gt;Memory: 8x 1Gb Kingston DDR2 ECC &lt;br /&gt;HDD: 4x SATA Seagate 250 Гб в Raid 10+2x SATA Seagate 250 Гб в Raid 1 &lt;br /&gt;=====&lt;br /&gt;Raid II &lt;br /&gt;CPU: 2x Intel Xeon, 3200 MHz (16 x 200) &lt;br /&gt;Motherboard: Intel Brandon SE7520BD2 (1 PCI, 1 PCI-E x4, 3 PCI-X, 6 DDR DIMM, Video, Dual Gigabit LAN, SCSI) &lt;br /&gt;Memory: 4x 1Gb Kingston DDR2 ECC+4x 2Gb Kingston DDR2 ECC &lt;br /&gt;HDD: WDC WD800JB-00JJC0 (74 Гб, IDE) + 2x SATA Seagate 250 Гб в Raid 0 &lt;br /&gt;=====&lt;br /&gt;Raid II Data Base Server &lt;br /&gt;CPU: DualCore Intel Pentium D 820, 2800 MHz (14 x 200) &lt;br /&gt;Motherboard: Intel Rio Vista D945PVS &lt;br /&gt;Memory: 4x 1 Gb Kingmax KLBD48F-A8KB4 &lt;br /&gt;HDD: 4x SATA Seagate ST3160812AS 160 Гб в Raid 10 &lt;br /&gt;=====&lt;br /&gt;Raid III &lt;br /&gt;CPU: DualCore E6750 &lt;br /&gt;Motherboard: ASUS P5K-VM &lt;br /&gt;Memory: 4x 2 Gb Kingmax &lt;br /&gt;HDD: 4x SATA Seagate ST3160812AS 160 Гб в Raid 10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты &lt;br /&gt; Raid I x1/x1/x1/x1/x1&amp;#160; &lt;br /&gt; Raid II x5/x5/x5/x5/x2&amp;#160; &lt;br /&gt; Raid III x5/x5/x5/x5/x2&amp;#160; &lt;br /&gt; Тест x5/x5/x5/x5/x2&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;online серверов (в отдельности) ~~ 500-3000 человек (в зависимости от сервера)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hidan)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 03:20:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер для любителей покачать подольше Insaine</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот сервер хорош тем что ты можешь выбить те карты которые ты раньше не мог даже мечтать подержать у себя в сумке или кафре.&lt;br /&gt;Максимальный лвл 999,есть резон верно,но не все так просто,если вы думаете что вы набили 99 лвл и допустим Бафомед упадет просто так,не тут было.&lt;br /&gt;======&lt;br /&gt;Рейты 1000х1000х60х&lt;br /&gt;======&lt;br /&gt;А это значит что все хорошо уже,качаемся,за час ты уже эдванс...но это все легко по началу.&lt;br /&gt;мобы все сильнее,ты не знаешь на ком качать,что бы выбить карту гемини ждешь меясц.&lt;br /&gt;Ничего не изменилось шанс выбить карту 0.01%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;любимый всеми THANATOS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i013.radikal.ru/0802/a3/6fdb20f6e154.gif&quot; alt=&quot;http://i013.radikal.ru/0802/a3/6fdb20f6e154.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;600ккк хп О.о&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну вообщем есть во что поиграть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wwwrorealm.com - заходи если любишь трудности&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Guillotine Cross)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 03:15:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер The Abyss -=www.fogofwar.ru=-</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;The Abyss&lt;br /&gt;Версия: C6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список серверов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;{x3}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер базы данных:&lt;br /&gt;Процессор: 2xAMD Opteron 250 (2x2400 Mhz)&lt;br /&gt;Память:6x1Gb DDR ECC REG Kingston (PC3200, 400MHz)&lt;br /&gt;Жесткий диск: 6x73.5 Gb Seagate 15000rpm SCSI&lt;br /&gt;SCSI контроллер: Adaptec ASR-2130SLP SINGLE Ultra320&lt;br /&gt;Материнская плата: s940 ATX AMD-8000 Series chipset SM H8DA8&lt;br /&gt;Корпус: SuperMicro 6xHotSwap SCSI, 550W&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер игры:&lt;br /&gt;Процессор: 2xAMD Opteron 254 (2x2800 Mhz)&lt;br /&gt;Память: 6x2Gb DDR ECC REG Kingston (PC3200, 400MHz)&lt;br /&gt;Жесткий диск: 3x73.5 Gb Seagate 10000rpm SCSI&lt;br /&gt;SCSI контроллер: PCI 64 RAID BBU Module for LSI 320-1 &lt;br /&gt;Платформа: SUPERMICRO AS1020A-8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия: C6, Rates: x3&lt;br /&gt;Дата Рождения: 2006/01/07&lt;br /&gt;online: 1000-5000 человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;{x300 PVP}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор: 2xAMD Opteron 270 (4x2000 Mhz) &lt;br /&gt;Память: 8x2Gb DDR ECC REG SEC (PC3200, 400MMHz) &lt;br /&gt;Жесткий диск: 3x73.5 Gb Fujitsu 15000rpm SCSI (RAID5)&lt;br /&gt;SCSI контроллер: PCI 64 RAID BBU Module for LSI 320-1 &lt;br /&gt;Платформа: SUPERMICRO AS1020A-8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия: C6, Rates: x300/3/300/3/3&lt;br /&gt;Дата Рождения: 2006/08/17&lt;br /&gt;online: 500-3000 человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;{x7}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор: 2xAMD Opteron 250 (2x2400 Mhz) &lt;br /&gt;Память: 6x2Gb DDR ECC REG SEC (PC3200, 400MMHz) &lt;br /&gt;Жесткий диск: 3x73.5 Gb Fujitsu 15000rpm SCSI (RAID5)&lt;br /&gt;SCSI контроллер: PCI 64 RAID BBU Module for LSI 320-1 &lt;br /&gt;Платформа: SUPERMICRO AS1020A-8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия: C6, Rates: x7/7/7/7/3&lt;br /&gt;Дата Рождения: 2006/10/01&lt;br /&gt;online: 500-3000 человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;{x10 Alpha}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор: 2xAMD Dual Opteron 275 (4x2200 Mhz) &lt;br /&gt;Память: 8x2Gb DDR ECC REG Kingston (PC3200, 400MHz) &lt;br /&gt;Жесткий диск: 3x73.5 Gb Fujitsu 15000rpm SCSI (RAID5)&lt;br /&gt;Платформа: SUPERMICRO AS1020A-8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия: C6, Rates: x10/10/20/7/3&lt;br /&gt;Дата Рождения: 2007/03/15&lt;br /&gt;online: 1000-3000 человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;{x1}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия: C6, Rates: x1/1/1/1/1&lt;br /&gt;Дата Рождения: 2007/06/25&lt;br /&gt;online: 200-1000 человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=====&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;{x10 Beta}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;online 1000-2500 человек&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hidan)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 03:11:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>12 эпизод</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Вышел новый эпизод на официальном сервере РО.&lt;br /&gt;Новый город будет в нашем распоряжение Сатан Моррок.&lt;br /&gt;Новые локацие,новый мвп даже два и мини-босс,мобы беспощадны и сильнее чем на все другие нововведения.&lt;br /&gt;Не много о городе и его прелестях.&lt;br /&gt;В этом эпизоде будет 32 новые карты,новые арморы,оружие а главное (для любителей гв) новые лакации для War of Emperiume v2,думаю ради этого стоит жить верно?&lt;br /&gt;новые арморы великолепны,хотя нет...шлемы по лучше будут,слотовые и довольно приличные.&lt;br /&gt;ну теперь мы познакомимся с теми кто там будет (:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Morroc&#039;s Shadow (Human Type) &lt;br /&gt;Мини-босс. (красотко правда)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i020.radikal.ru/0802/a7/a0eaf6bd29f7.gif&quot; alt=&quot;http://i020.radikal.ru/0802/a7/a0eaf6bd29f7.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Медиум,демон.&lt;br /&gt;не слишком впечитляет но с этого чуда выподают слотовые вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Morroc&#039;s Shadow (Golem Type) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i010.radikal.ru/0802/79/e699f78ec087.gif&quot; alt=&quot;http://i010.radikal.ru/0802/79/e699f78ec087.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Красотко еще то,но все же,мини-босс тоже не слишком впечитляет 66к жизней,для кроссов это будет шоколад с их аспд,но вот другая проблема,на них яд не действует о.О&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Morroc&#039;s Shadow (Angel Type) &lt;br /&gt;А вот это вообще алмазик нового эпизода,думаю всем захочется его карту.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i030.radikal.ru/0802/8a/e6624384d453.gif&quot; alt=&quot;http://i030.radikal.ru/0802/8a/e6624384d453.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ангел тип,думаю тут как рас яд и нужен.Но та же проблема чт ос валькой пробивает деф полностью его игноря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Morroc&#039;s Shadow (Spirit Type) &lt;br /&gt;с ним проблем больше.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i036.radikal.ru/0802/63/aef237b7d6b4.gif&quot; alt=&quot;http://i036.radikal.ru/0802/63/aef237b7d6b4.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;мало того что это спирит так он еще и хил 999 имеет проблема правда?..хм...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и вот сам король мвп (второго не знаю где найти (: )&lt;br /&gt;Satan Morroc&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i014.radikal.ru/0802/e4/e05710cc4cad.gif&quot; alt=&quot;http://i014.radikal.ru/0802/e4/e05710cc4cad.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;сверепый на вид,посмотрим какой он в деле (хотя не очень хочется)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый сет нам придумали Diablo Set который собрать сложнее чем думается вещи падают с пронцентам таким что ты думаешь &amp;quot;вот блин снова карту бить&amp;quot; 0.01% голяк ну что поделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все прекрасно для тех ктио играет на официалке,а вот для тех кто играет на серверах типа Insaine будет трудновато,потому что считаем его хп с учетом того что там рейты 1000х 1000х 60х,значит жизней у него будет примерно под 5 лямов (это примерно может меньше но не исключен этот факт) но страх есть.&lt;br /&gt;Так же проблема,что бы пробраться к этому красавчику нужно будет квест пройти.&lt;br /&gt;Другая радость на первой локацие Моррос Данж всего по 1 мобу,а второй локе их по 46 (именно мини-боссы) так что уже радость.&lt;br /&gt;Респаунт Сатана 12 часов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Guillotine Cross)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 03:08:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Официальный сервер Ragnarok в России -=raggame.ru=-</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Официальный сервер (Эпизод 10.4):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные системные требования:&lt;br /&gt;OS: Windows 98/2000/XP&lt;br /&gt;CPU: выше 400 MHz&lt;br /&gt;RAM: больше 128 MB&lt;br /&gt;VGA: DirectX 3D выше 8MB&lt;br /&gt;SOUND: Интерфейс DirectSound&lt;br /&gt;Другое: Необходим DirectX 8.0&lt;br /&gt;Соединение с Интернет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые системные требования:&lt;br /&gt;OS: Windows 98/2000/XP&lt;br /&gt;CPU: выше 700 MHz&lt;br /&gt;RAM: больше 256 MB&lt;br /&gt;VGA: DirectX 3D выше 32 MB&lt;br /&gt;SOUND: Direct Sound/3D Sound&lt;br /&gt;Другое: Необходим DirectX 8.0&lt;br /&gt;Соединение с Интернет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;======&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты: 1х1х1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перемиум аккаунт:&lt;br /&gt;Получаемый персонажами опыт 1,5x 150% &lt;br /&gt;Шанс выпадения предметов 1,5x 150% &lt;br /&gt;Потеря опыта после смерти 0,5x 0,5% &lt;br /&gt;Размер склада Кафры 2,0x 600 ячеек &lt;br /&gt;Максимальное количество персонажей 1,8x 9 персонажей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hidan)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 03:00:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новые дополнения</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Новые дополнения в мире РО,вышел 12 эпизод на оффе теперь ждем его на других серверах.&lt;br /&gt;Говорят это шоколад.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Guillotine Cross)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 02:42:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Guillotine Cross)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 02:24:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://lovegame.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
